Unity 3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。
看起来在2017.2版本中,Unity将其设置格式从二进制更改为文本.至少,使用Unity2017.2.0f3创建的项目以文本格式创建PlayerSettings,QualitySettings等.与二进制文件相比,文本的提交质量更高(您现在可以看到正常的差异).但是在Unity5.6中创建的项目于2017.2中打开,但仍显示二进制
我在我的项目中使用facebook-unity-sdk-7.3.0和GooglePlayGamesPlugin-0.9.32.它不允许我为Android构建,并且失败并显示错误“无法将类转换为dex格式.有关详细信息,请参见控制台.当我从项目中删除任何sdkfb或googleplay时,它将重新开始工作.控制台错误CommandInvokationFailur
请不要向我推荐我尝试过的Unity3d官方链接,它并不全面,没有提供必要的详细信息.我是新手,打算在Unity3d中制作AssetBundles.到目前为止,在统一官员docs的帮助下给出了到目前为止已尝试的操作.///<summary>///AssetBundlesareexportedfromtheeditorusingscriptcode.(T
我已经尝试搜索此方法,但是找不到任何解决方案.我正在这样设置每个对象的颜色:Colorcolor=Color.red;floatf=0.4f;GetComponent<Renderer>().material.color=color;GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_EmissionColor",color*f);但是,在游戏中,除非我选择
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRedHP:MonoBehaviour{publicfloatHP=5;publicGameObjectBlueWon;publicGameObjectRestart;voidOnTriggerEnter2D(Collider2Dtrig){
在具有爆炸功能的Unity项目中,您经常这样做privateDictionary<string,System.Action>explosions;void..initializeinyourclassconstructor..(){explosions=newDictionary<string,System.Action>();explosions.Add("huge",SomeCall);
我正在使用OnMouseDrag()更改屏幕上对象的相机视图.代码如下:voidOnMouseDrag(){if(isGameOver){return;}floatrotSpeed=GameConst.rotateSpeed*20.0f;floatrotX=Input.GetAxis("MouseX")*rotSpeed*Mathf.Deg2Rad;floatr
我的问题是,当我将脚本附加到游戏对象时,我想进行一些计算并将EdgeCollider添加到该游戏对象.是否有类似“OnAttached”之类的事件?感谢您的所有帮助.ThankstoRubenIfoundthesolution.RequireComponentiswhatIwaslookingfor,butIactuallyneededaneventlik
我有一个MovieController类,用于管理项目中的视频.我正在使用Unity5.6中引入的新视频播放器组件.电影播放完后,我想调用一个方法.到目前为止,此方法只是一个Debug.Log,如您所见:usingUnityEngine;usingUnityEngine.Video;publicclassMovieController:MonoBehaviour{
在Unity游戏引擎中,尽管MonoBehaviour类的默认构造函数是公共的,但不能使用new()运算符构造所有源自MonoBehaviour类的类.这样做会在Unity日志中返回警告,并且不会实例化该对象,而将引用保留为空.我很好奇它们在构造函数调用时如何防止对象被创建.我进行了一些研究,听说在对象的构
我的游戏中有两个门.最初它们是关闭的.之后,它们将打开,并会在特定点停止(图片作为示例附上).到目前为止,我已经编写了一个脚本,该脚本可以连续旋转门.我想阻止他们,例如以45度角,需要种种建议.usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassrotate:MonoBehavi
我正在尝试将我的VR项目编译为Android手机.但是我一直收到以下错误:Failedtocompileresourceswiththefollowingparameters:-bootclasspath"C:/ProgramFiles(x86)/Android/android-sdk\platforms\android-26\android.jar"-d"C:\Users\**\Documents\**\**\Temp\S
我是Unity3D5的新手,并且我的第一个2D游戏涉及碰撞检测时遇到了问题.我的运动对象是一个球,具有Rigidbody2D和CircleCollider2D.我固定的“碰撞器或触发器”是BoxCollider,并附加了脚本.当球穿过固定框时应触发OnTriggerEnter2D.我也尝试过OnCollisionEnter2D,但是我确定我应该使
最近,我创建了我的第一个应用程序,并创建了一个apk文件以在goolgeplay上上传.谷歌上传后说,上传失败是因为:UploadfailedYouuploadedanAPKthatwassignedindebugmode.YouneedtosignyourAPKinreleasemode.Learnmoreaboutsigning.Youneedtouseadi
下午好,我正在尝试在Unity中实现一个GameObject,该游戏对象会在给定8个约束随机值的情况下沿着立方CatMull-Rom样条线移动.我实现了ComputePointOnCatmullRomCurve函数,该函数返回三次Catmull-Rom曲线上的一个点(给定标量’u’从0到1和segment_number,该值指示要用于插值的4点).
我编写了一个游戏,可以从服务器下载图像,然后将其存储在Application.persistentDataPath中.我的问题是,当保存场景挂起的少量图像时,完成保存后,它将执行其余代码.我该如何解决这个问题?将映像保存到设备本地存储中:if(File.Exists(Application.persistentDataPath+"/La
在这种情况下,我要用对象填充一个空白区域,但是如果该区域不为空,则不想在其中放置对象.这是专门针对多维数据集,因此我不确定checkSphere()是否有效.我是一个初学者,我很难找到该问题的答案,所以尽管我知道它可能是在线的,但我还是很难找到一些能以我理解的方式解释该代码的东西,
现在,似乎UnityWebRequest.GetAssetBundle下载资产到RAM并加载.反正有下载到硬盘加载吗?解决方法:这并不复杂.像处理普通文件一样处理该文件,您可以从互联网上下载该文件,但使用“.unity3d”扩展名保存.1.通过使用UnityWebRequest进行请求,将AssetBundle下载为普通文件.UnityWeb
我试图访问在我的脚本中实例化的另一个游戏对象上的脚本,无论我做什么,脚本始终返回null.我首先通过执行此操作实例化游戏对象.asteroid=(GameObject)Instantiate(asteroidPrefab);之后,我尝试通过执行以下操作来访问其脚本:AsteroidHandlerhandler=(AsteroidHandler)as
在上面的简短片段中,您将看到我在Unity中的设置非常少.每隔一帧(在Update中)就会增加一个计数器,此计数器称为“UnityEditor.SceneView.RepaintAll()”.您可以看到一个计数器,该计数器已输出到“控制台”框中.一旦我进入“游戏”视图并单击左下角的按钮(突出显示的按钮按下),它
我在弄清楚这一点时遇到了麻烦,并且在Google上找不到对我有帮助的东西.统一来说,如果脚本是从MonoBehaviour派生的,则无法使用“new”关键字实例化该脚本.精细.因此,我一直在研究如何做到这一点,似乎要获得GameObject,然后再获得GameComponent是要走的路……但这还不是很远.因此
在我的2D统一游戏中,我试图将我的精灵移动到触摸/光标的位置(现在是单击鼠标).我的子画面位于位置(173、48,-52.1).但是,当我单击一个可能距离几个像素的位置时,我的位置更改为(399,129,0),我的精灵显然被扔进了未知的地方.if(Input.GetMouseButtonDown(0)){//fingerPo
尝试对本地用户进行身份验证时,我看到下一个异常发生:I/Unity(11264):[PlayGamesPluginDLL]11/22/1412:32:38-05:00DEBUG:ActivatingPlayGamesPlatform.I/Unity(11264):[PlayGamesPluginDLL]11/22/1412:32:38-05:00DEBUG:PlayGamesPlatformactivated
我想通过代码更改地形纹理的偏移量(2).我已经添加了道路图像作为地形上的纹理.我已经在网上找到相关的代码,但是在这种情况下我无法弄清楚渲染器的作用.我不只是代码,我只是想知道为了通过代码更改纹理而应该采取的第一步.(基本设置).并且请提及渲染器的角色.解决方法:在Unity
我想统一为Android平台缓存图像.我使用WWW下载图像,但是每次都会重新下载它们.我在统一文档和网络中进行搜索,发现没有任何用处.任何帮助将不胜感激.解决方法:您可以做两件事之一>使用AssetBundles.这是linktobuildingAssetBundlesinUnity5.x.这是example资产捆绑包是一
基本上,我可以使用以下代码检测系统时区列表:foreach(TimeZoneInfoinfointz)Debug.Log("timezoneid:"+info.Id+"displayname:"+info.DisplayName);运行此代码,我在控制台中有以下输出.在此列表中,我想知道,我当前使用的系统是哪个?因为我想要有关该时区
我想在unity3d中显示一个网页而不使其成为图像,并通过WWW类加载它.我已经看到有插件,但是我想加载没有插件的网页.解决方法:>您需要一个插件,因为执行所需操作的最佳方法是“webview”>如果您确实不想使用插件,请改用Applicaion.OpenUrl.这将打开网页,但不会在统一窗口内打开.它
我想使用Unity进行类似于MATLAB的数学运算,而且还希望在化学,物理学和工程学领域进行科学类型的研究.只是想问一下这些函数在数值上计算导数和偏导数是否正确,以及如何像在薛定inger方程,热方程等公式中那样进行二阶偏导和Laplace运算符?我仍在学习微分方程,但想将其与C#中的数值
我正在尝试使用OnCollisionEnter()在碰撞时禁用其刚体来制造粘性手榴弹.但是,当没有明显的碰撞发生时,OnCollisionEnter()会触发,如您在此图像中所看到的:https://imgur.com/w9KMEff.这会使我的手榴弹卡在空中.我怀疑这是由于物理回路与放大器之间缺乏同步造成的.渲染循环.另外,我的
我有一个C#脚本,正试图放入Unity插件中.该脚本本质上只是在创建套接字连接,提取数据并对其进行解析.当在Unity中用作“独立”脚本时,它可以完美工作.这是脚本的代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;u