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Unity3d
Unity3d应用中的Android菜单按钮
如上所示,当我运行我的应用程序时会出现一个菜单按钮.我想像往常一样隐藏按钮.直到我使用软键将手机更换为Nexus5,我才知道这个问题.我在Unity3d中开发了这个应用程序,没有代码从软键接收消息,除了后退按钮.当然,按下菜单按钮时没有任何反应.如何在Unity项目中控制有关此配置?解决方
c# – “SystemInfo.deviceUniqueIdentifier”在Android版本中使用了什么?
documentation记录了iOS/Windows版本中使用的标识符,但不包括Android版本.SystemInfo.deviceUniqueIdentifier在Android上使用什么标识符?解决方法:我不明白为什么Doc没有提到.上次我检查时,Unity使用Secure.ANDROID_ID获取AndroidID字符串,然后将其转换为字符串.如果你这样做,
【Unity3D】UGUI实现层级菜单
一、前言层级菜单在Unity中用到的并不多,主要是做分类的时候用的比较多,今天就给大家分享几个层级代码,扩充一下,写成插件也是不错的。首先看一下效果吧:1.2.3.4.5.二、资源下载源文件:https://download.csdn.net/download/q764424567/11644500三、正文【Uni
android – 安装我的应用程序时Google帐户的身份验证错误
我可以使用GooglePlay并下载/安装应用.但是,当我尝试安装已在GooglePlay商店发布并可见的应用时,我不断收到以下错误消息:Authenticationisrequired.YouneedtosignintoyourGoogleAccount.我在不同的Android设备上试过它,在移动设备上重置Google帐户并重新登录.
Unity3d 中计算日期和时间
原文链接:http://www.cnblogs.com/WilliamJiang/archive/2013/06/04/3117267.html使用方法:voidStart(){ TimeOfDay.dayDuration=10f;}voidUpdate(){ print(TimeOfDay.GetTimeOfDay()+"Days:"+TimeOfDay.Days());}
Unity3D编辑器操作技巧23-自带事件系统
原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
c# – 在ARCore统一中禁用/切换跟踪平面的可视化
我一直在寻找ARCoreUnity的代码,我想做一个简单的任务,即有一个切换按钮,这样用户可以在场景中放置一个对象,同时知道在跟踪的平面可见时放置它的位置一旦用户放置了对象,他就可以选择直观地禁用跟踪的平面,使其看起来更逼真.通过在主HelloArActivity.java中执行类似的操作,我能够
Unity3D 中判断点与多边形的关系
原文链接:http://www.cnblogs.com/WilliamJiang/p/5632265.html由点发出的射线与多边形边的交点个数,如果是偶数个说明在多边形的外面,交点个数为奇数个在多边形的内部,下面是代码:publicboolIsPointInPolygon(Vector2point,Vector2[]polygon){
Unity3D NGUI Sprite精灵动画
原文链接:http://www.cnblogs.com/WilliamJiang/p/3167003.htmlNGUI2.6.1下载:part1part2NGUI实现Sprite精灵动画很简单:1.先制作图像集合.打开NGUI菜单下AtlasMaker,选中切好的图片,点击Add/Update按钮。2.创建一个Sprite,3.给Sprite添加脚本:
Unity3D 中的程序后台运行
原文链接:http://www.cnblogs.com/WilliamJiang/archive/2013/04/02/2994901.htmlUnity3D中程序后台运行,我原本认为当Application.runInBackground=false时,Socket保持连接,但是不接受数据,经过测试并非如此,当Application.runInBackground=false时,同样可以
Unity3D 4.0中使用传统动画
原文链接:http://www.cnblogs.com/WilliamJiang/archive/2013/03/19/2968687.htmlUnity3d4.0中采用了新的Mecanim动画系统,使用传统的动画时需要注意导入带动画的模型后要设置,Rig选项下的AniamationType为Generic类型。如下图:转载于:https://www.cnb
Unity3D 场景页面的跳转
Unity3D场景页面的跳转在load01页面进去有场景选项点击即可跳转到下面的场景
Unity3D编辑器操作技巧30-TimeLine大体工作流程
原文链接:https://docs.unity3d.com/
UnityWebRequest POST到PHP不起作用
我使用WWWForm:https://docs.unity3d.com/Manual/UnityWebRequest-SendingForm.html的文档C#:voidStart(){StartCoroutine(Upload());}IEnumeratorUpload(){yieldreturnUpload1();yieldreturnUpload2();}IEnumeratorUpload1(){List<IMulti
Unity3D编辑器操作技巧21-TileMap可编程瓦片
原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Unity3d 移动平台中文显示问题
原文链接:http://www.cnblogs.com/WilliamJiang/archive/2012/10/15/2724455.htmlUnity3d在Android平台上不能显示中文,可以通过自定义字体实现.据说unity3d4.x后会支持动态文字显示1.先找到一个字体,以微软雅黑为例子,在unity3d项目中新建一个Font文
Unity3D学习day2/19/8/29
part1新学一门语言总要从“Helloworld”开始。C#每一行写完要加;号VS的界面与操作Ctrl+K+C=python里的Ctrl+1Ctrl+k+U=python里的Ctrl+1可以用#region—#endregion来建立折叠区域.cs结尾的文件类型是C#文件类型3.定义变量变量类型+变量名字=赋值;还
Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹不是原创
1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和/Editor是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一
android – 构建Player时出错:CommandInvokationFailure:无法将类转换为dex格式
请帮我解决这个问题.这是我在控制台中得到的:ErrorbuildingPlayer:CommandInvokationFailure:Unabletoconvertclassesintodexformat.SeetheConsolefordetails.C:\ProgramFiles\Java\jdk1.8.0_25\bin\java.exe-Xmx1024M-Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="D:/
c# – 带有json请求的Unity 3d调用api
我想在Unity3d中使用两个json参数用户名和密码调用登录api.我在stackoverflow上关注了很多帖子.但是我的请求参数不在服务器上.如果我从我的Android应用程序和邮递员和chorome中调用此api,它在那里工作正常.publicIEnumeratorCallLogin(stringusername,stringpassword)
是否有官方/非官方的方式在python中编写Unity脚本?
我更喜欢使用python,但Unity只支持C#,JavaScript和Boo.是否有官方方式使用python(理想情况为3.x)或非官方补丁?解决方法:是的,有一种方法可以使用Python,虽然它是非官方的.见here.
Unity3d自动隐藏顶部工具栏
将以下脚本挂载到工具栏面板上即可。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[RequireComponent(typeof(RectTransform))]publicclassAutoHideToolbar:MonoBehaviour{boolisShow=true;privateRectTransfor
java – 将Unity3D项目导出并运行到Android Studio
我希望在Android手机上运行时从UnityApplication获取日志.为此,我必须从Unity3D导出Android项目并使用AndroidStudio运行它.我正在做以下步骤:>从播放器设置中选择GoogleAndroidProject选项,从Unity3D导出项目.>打开AndroidStudio并从位置驱动器导入自动生成的项目.>选择构建
如何使用适用于Android的Facebook SDK和适用于Android的Vuforia?
我在使用这两个插件时遇到问题:在AndroidManifest.xml上,它们都需要是“android.intent.category.LAUNCHER”<applicationandroid:icon="@drawable/app_icon"android:label="@string/app_name"android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
c# – 从Unity3D代码启动android服务
在我的Android的Unity3D应用程序中,我需要启动一个服务,它将在后台运行.我无法弄清楚我该怎么做.必须在活动上调用方法startService(),但我不知道如何将当前的unity活动从unity脚本传递到我的android插件.我还没有找到任何方法来获取静态方法中的活动并在其中运行startService().
团结远程4应用程序无法在Windows / android中工作
我在我的Android手机(LollipopOS)中安装了unityremote4应用程序.当我单击统一编辑器中的播放选项时,它不起作用.解决方法:如果UnityRemote4不适合您,请下载UnityRemote5.它修复了诸如不连接等问题.要使用UnityRemote5,必须下载Unity5.4及更高版本.从UnityEditor转到编
c – 将立方体贴图转换为Equirectangular全景图
我想从立方体贴图[figure1]转换为equirectangular全景[figure2].图1Figure2有可能从球形到立方体(通过以下方式:Convert2:1equirectangularpanoramatocubemap),但在如何反转它时失败了.图2将使用Unity渲染为球体.解决方法:假设输入图像采用以下立方体贴图格式:目标是将
c# – 从C本机插件更新float数组
在尝试将数组从C传递到C#时,我看到了一个非常奇怪的问题.我正在使用Marshal.Copy(具体来说:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/a53bd6cz(v=vs.110).aspx).问题:从C到C#的浮点数组在结果数组中产生一些NaN.(注意:我在Unity游戏引擎的上下文中工作)码示例C代码:extern"C"
如何通过蓝牙从Unity c#android应用程序发送字符串到Arduino?
当我尝试发送我的字符串并在arduino上验证它时,它不会传递任何if语句.device.send()是我在一个名为Android&的资产包中使用的方法.微调控制器/蓝牙技术调整.如何从UnityC#Android应用程序向我的arduino发送字符串并传递if语句?UnityC#代码device.send(System.Text.Encoding.ASC
android – 如何将控件放在屏幕上?
我正在开发一个使用Unity/Vuforia为Android构建增强现实应用程序的项目,需要一些帮助.找到imagetarget后,我的屏幕上会出现一个球.我无法弄清楚如何让球移动.我可以使用虚拟按钮,但我希望在Android屏幕上找到一种控制球的前进/后退/左/右按钮(或操纵杆)的方法.任何人都可以
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