Unity 3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。
原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
我一直在寻找ARCoreUnity的代码,我想做一个简单的任务,即有一个切换按钮,这样用户可以在场景中放置一个对象,同时知道在跟踪的平面可见时放置它的位置一旦用户放置了对象,他就可以选择直观地禁用跟踪的平面,使其看起来更逼真.通过在主HelloArActivity.java中执行类似的操作,我能够
原文链接:http://www.cnblogs.com/WilliamJiang/p/5632265.html由点发出的射线与多边形边的交点个数,如果是偶数个说明在多边形的外面,交点个数为奇数个在多边形的内部,下面是代码:publicboolIsPointInPolygon(Vector2point,Vector2[]polygon){
原文链接:http://www.cnblogs.com/WilliamJiang/p/3167003.htmlNGUI2.6.1下载:part1part2NGUI实现Sprite精灵动画很简单:1.先制作图像集合.打开NGUI菜单下AtlasMaker,选中切好的图片,点击Add/Update按钮。2.创建一个Sprite,3.给Sprite添加脚本:
原文链接:http://www.cnblogs.com/WilliamJiang/archive/2013/04/02/2994901.htmlUnity3D中程序后台运行,我原本认为当Application.runInBackground=false时,Socket保持连接,但是不接受数据,经过测试并非如此,当Application.runInBackground=false时,同样可以
原文链接:http://www.cnblogs.com/WilliamJiang/archive/2013/03/19/2968687.htmlUnity3d4.0中采用了新的Mecanim动画系统,使用传统的动画时需要注意导入带动画的模型后要设置,Rig选项下的AniamationType为Generic类型。如下图:转载于:https://www.cnb
Unity3D场景页面的跳转在load01页面进去有场景选项点击即可跳转到下面的场景
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我使用WWWForm:https://docs.unity3d.com/Manual/UnityWebRequest-SendingForm.html的文档C#:voidStart(){StartCoroutine(Upload());}IEnumeratorUpload(){yieldreturnUpload1();yieldreturnUpload2();}IEnumeratorUpload1(){List<IMulti
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原文链接:http://www.cnblogs.com/WilliamJiang/archive/2012/10/15/2724455.htmlUnity3d在Android平台上不能显示中文,可以通过自定义字体实现.据说unity3d4.x后会支持动态文字显示1.先找到一个字体,以微软雅黑为例子,在unity3d项目中新建一个Font文
part1新学一门语言总要从“Helloworld”开始。C#每一行写完要加;号VS的界面与操作Ctrl+K+C=python里的Ctrl+1Ctrl+k+U=python里的Ctrl+1可以用#region—#endregion来建立折叠区域.cs结尾的文件类型是C#文件类型3.定义变量变量类型+变量名字=赋值;还
  1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和/Editor是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一
请帮我解决这个问题.这是我在控制台中得到的:ErrorbuildingPlayer:CommandInvokationFailure:Unabletoconvertclassesintodexformat.SeetheConsolefordetails.C:\ProgramFiles\Java\jdk1.8.0_25\bin\java.exe-Xmx1024M-Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="D:/
我想在Unity3d中使用两个json参数用户名和密码调用登录api.我在stackoverflow上关注了很多帖子.但是我的请求参数不在服务器上.如果我从我的Android应用程序和邮递员和chorome中调用此api,它在那里工作正常.publicIEnumeratorCallLogin(stringusername,stringpassword)
我更喜欢使用python,但Unity只支持C#,JavaScript和Boo.是否有官方方式使用python(理想情况为3.x)或非官方补丁?解决方法:是的,有一种方法可以使用Python,虽然它是非官方的.见here.
将以下脚本挂载到工具栏面板上即可。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[RequireComponent(typeof(RectTransform))]publicclassAutoHideToolbar:MonoBehaviour{boolisShow=true;privateRectTransfor
我希望在Android手机上运行时从UnityApplication获取日志.为此,我必须从Unity3D导出Android项目并使用AndroidStudio运行它.我正在做以下步骤:>从播放器设置中选择GoogleAndroidProject选项,从Unity3D导出项目.>打开AndroidStudio并从位置驱动器导入自动生成的项目.>选择构建
我在使用这两个插件时遇到问题:在AndroidManifest.xml上,它们都需要是“android.intent.category.LAUNCHER”<applicationandroid:icon="@drawable/app_icon"android:label="@string/app_name"android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
在我的Android的Unity3D应用程序中,我需要启动一个服务,它将在后台运行.我无法弄清楚我该怎么做.必须在活动上调用方法startService(),但我不知道如何将当前的unity活动从unity脚本传递到我的android插件.我还没有找到任何方法来获取静态方法中的活动并在其中运行startService().
我在我的Android手机(LollipopOS)中安装了unityremote4应用程序.当我单击统一编辑器中的播放选项时,它不起作用.解决方法:如果UnityRemote4不适合您,请下载UnityRemote5.它修复了诸如不连接等问题.要使用UnityRemote5,必须下载Unity5.4及更高版本.从UnityEditor转到编
我想从立方体贴图[figure1]转换为equirectangular全景[figure2].图1Figure2有可能从球形到立方体(通过以下方式:Convert2:1equirectangularpanoramatocubemap),但在如何反转它时失败了.图2将使用Unity渲染为球体.解决方法:假设输入图像采用以下立方体贴图格式:目标是将
在尝试将数组从C传递到C#时,我看到了一个非常奇怪的问题.我正在使用Marshal.Copy(具体来说:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/a53bd6cz(v=vs.110).aspx).问题:从C到C#的浮点数组在结果数组中产生一些NaN.(注意:我在Unity游戏引擎的上下文中工作)码示例C代码:extern"C"
当我尝试发送我的字符串并在arduino上验证它时,它不会传递任何if语句.device.send()是我在一个名为Android&的资产包中使用的方法.微调控制器/蓝牙技术调整.如何从UnityC#Android应用程序向我的arduino发送字符串并传递if语句?UnityC#代码device.send(System.Text.Encoding.ASC
我正在开发一个使用Unity/Vuforia为Android构建增强现实应用程序的项目,需要一些帮助.找到imagetarget后,我的屏幕上会出现一个球.我无法弄清楚如何让球移动.我可以使用虚拟按钮,但我希​​望在Android屏幕上找到一种控制球的前进/后退/左/右按钮(或操纵杆)的方法.任何人都可以
我试图将字节数组从我的非托管cdll返回到c#unity.非常感谢您抽出宝贵的时间来帮助><我在团结中对DLL非常陌生,所以我非常困惑2种语言甚至可以合作.CPP问题出在这里,我已经完成了我的计算,但我很难找到一种方法将数据格式返回给c#.目前,字节数组包含颜色代码,例如RGBA(223,1
子弹反弹示意图如下:1.墙体与子弹均为碰撞体2.前提条件:需要知道子弹前进方向向量,墙体方向向量3.计算简易过程,黄色为子弹方向向量,计算出与墙的夹角,根据入射角等于反射角算出橙色方向向量。此时只是子弹方向改变了,接下来还要算出位置的偏移量,根据与墙夹角与子弹本身的大小由三
我的目标是启动一个服务,通过.jar文件添加为Unity3D中的android插件.在this线程中,我发现了如何启动它,我可以最终获得本机代码.但是我在日志中遇到了以下问题:07-1415:02:23.965:W/ActivityManager(444):UnabletostartserviceIntent{cmp=net.calipssoone.bnh/com.activi
我找到了Java代码片段.如何在C#Unity中编写这样的代码?Intentintent=newIntent(Intent.ACTION_VIEW);intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);intent.setDataAndType(Uri.fromFile(newFile("linktodownloadedfile")),"application/vnd.android.package-archi
我一直在尝试制作一个类似于Unity的基于组件的系统,但在C中.我想知道Unity实现的GetComponent()方法是如何工作的.这是一个非常强大的功能.具体来说,我想知道它用于存储其组件的容器类型.我在克隆这个函数时需要的两个标准如下.1.我还需要返回任何继承的组件.例如,如果SphereColl