Unity3d应用中的Android菜单按钮

如上所示,当我运行我的应用程序时会出现一个菜单按钮.我想像往常一样隐藏按钮.直到我使用软键将手机更换为Nexus5,我才知道这个问题.我在Unity3d中开发了这个应用程序,没有代码从软键接收消息,除了后退按钮.当然,按下菜单按钮时没有任何反应.如何在Unity项目中控制有关此配置?

解决方法:

>转到Unity – >档案 – >构建设置… – >将平台切换到Android.然后,选择播放器设置 – >捆绑标识符 – >复制捆绑标识符.
>转到资产/插件/ Android

创建新文件AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

    

<application
    android:icon="@drawable/app_icon"
    android:label="@string/app_name"
    android:debuggable="true">
    <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity"
              android:launchMode="singleTask"
              android:label="@string/app_name"
              android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
        <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        </intent-filter>
        <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" />
    </activity>
</application>
</manifest>

或者你可以去/Applications/Unity/Unity.app/Contents/PlaybackEngines
并复制文件AndroidManifest.xml,然后添加

   <uses-sdk
    android:minSdkVersion="9"
    android:targetSdkVersion="14" />

注意:targetSdkVersion> = 14是好的,(即:15,16 ……)

重建你的应用程序

祝好运!

原文地址:https://codeday.me/bug/20190831/1774661.html

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