Unity 3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。
这篇文章将为大家详细讲解有关Unity3D中如何通过Animator动画状态机获取任意animation clip的准确播放持续时长,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,
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如何解析基于Unity3D的平坦四叉树地形与Virtual Texture的分析,相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希
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本篇我们来介绍一下左侧工具栏中基本绘制的应用。 一、墙体绘制直墙 & 矩形墙绘制墙体时,可以看到上方的工具栏中对墙体进行参数的设定。 弧形墙在建筑版的户...
xlua是由腾讯维护的一个开源项目,我们可以在github上下载这个开源项目并查看一些相关文档官网:https://github.com/Tencent/xLua配置文档:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/hotfix.md常见问题解答:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/
我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。在这里我将列举一些贴图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作贴图,也就顺手多了。我在这里主要列举几种UNITY3D中常用的贴图,与大家分享,希望对大家有帮助。01 首先
 http://unity3d.9ria.com/?p=22众所周知,Unity3D是一个能够实现轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。在现有的版本中,其强大的游戏制作功能已经达到让人瞠目结舌的地步。尤其是它在3.0版本里面制作的那款第一人称战争游戏,画质效果丝毫不逊色于当下十分
最近在写一个简单的怪物AI,用到了NavMesh寻路需要实现走到某一点A 后向四周搜寻以星状搜索随机几个点,距离随机由于A点可能在寻路地图的边缘,所以向外搜索的随机点可能在寻路地图外,导致生成的路径长度不可控此时当长度小于某个值的时候,agent就算是isStopped=false,也不
1、位置transforn.position 世界位置transform.localPosition相对父类位置在屏幕左上方显示方法:privatevoidOnGUI(){GUILayout.Label(string.Format("positionis{0}",transform.position));}2、角度欧拉角:
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Strange是一个unity3d中用于控制反转的第三方框架,控制反转(IOC-InversionofControl)思想是类间解耦的一个重要方法,对于我来说,任何解耦技术都值得去学习。什么是IOC?这里有详细解答。IOC框架已经在企业级开发和其他非游戏软件的开发中成为了主流,并且可以说已经非常成熟。我觉
unity3d定制的表面着色器(SurfaceShader)的标准输出结构是这种:structSurfaceOutput { half3Albedo;//反射率 half3Normal;//法线 half3Emission;//自发光,用于增强物体自身的亮度,使之看起来好像能够自己发光 halfSpecular;//镜面 halfGloss;//
代码创建空心圆柱体publicGameObjectCreateHollowClinder(Vector3ptStart,Vector3ptEnd,floatinnerRadius,floatoutterRadius){//计算垂直于轴的起始向量Vector3vec1=ptEnd-ptStart;Vector3vec2=Vector3.up;float
在unity3d中创建一个3dtext文字对象模型,但是发现默认情况下显示的文字很模糊,这种情况我们可以通过放大字体尺寸的方式解决这个问题,然后通过缩放的方式改变其大小。1、打开unity3d场景创建一个“3dtext”文字、接着我们发现场景的文字显示很是模糊不清。2、这时候我们选择场景
好从本章开始扫盲,我是风蚀,也可以叫我风之子。再或者WindyWill为什么要把两个组建写在一篇博文里呢?我是绝对不会告诉你我是因为meshfilter太少了才将两个组建写到一起的。添加完cube以后系统会自动为你添加meshfilter和meshranderer,至于boxconsider我么后面会讲,那是一个
UGUI:Unity官方最新,与NGUI同源UI:UserInterface(用户的操作界面),图片+文字UGUI的组件:1、创建UGUI组件时,会默认创建Canvas(画布)和EventSystem(时间系统)2、所有UGUI组件必须放在Canvas下才能显示Image组件(显示图片)SourceImage(源图片):只支持Sprite精灵类型Color(颜色):原有基础上叠