Unity 3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。
原因使用 Unity 制作完成粒子特效预设后,保存到工程的特效目录里,待到需要使用的时候,再去选择相应的粒子特效预设。当特效预制越来越多后,就会越来越难以分辨哪个才是真正需要使用的,而 Unity 并没有提供像模型那样可以预览资源的功能,只能一个个拖动到场景里面去预览播放,非常的费时费劲。解决Github 地址:https://github.com/akof1314/UnityParticl...
此文针对安卓前言游戏整包更新的时候,如果是走包内下载,下载完自动执行apk安装,那么,如何自动执行apk安装呢Unity没有提供对应的接口,所以我们要自己封装java接口,供c#层调用java接口封装// mainActivity:主Activity// path: apk所在目录public static void InstallApk(UnityPlayerActivity ma...
NGUI中用来排列ui的常用的两个组件是:UITable、UIGrid但是它们只能横着排或竖着排,不能按圆圈排列自己写一个吧效果如下用法把下面的UICircleTable.cs脚本保存的Assets/Scripts目录中再把UICircleTableInspector.cs脚本保存到Assets/Editor目录中然后创建一个父节点Container,并在其子节点中创建n个Spri...
从相机到一定距离的视锥体横截面在世界空间中定义为一个矩形,将可视区域框在内。有时,这对计算给定距离下该矩形的大小、或找出给定矩形大小时的距离比较有用。例如,如果一台移动的相机需要始终完整拍摄到一个对象(如玩家),就不能靠得太近,否则物体的一部分拍不到。在给定距离的视锥体高度(两者的单位都为世界单位)可通过下列公式得到:var frustumHeight = 2.0 * distance *...
要加载一个资源A,必须先去加载它的所有依赖资源。要知道这个资源A依赖了哪些资源,必须先去加载AssetBundleManifest。通过AssetBundleManifest对象的GetAllDependencies(A)方法,获取它依赖的所有资源。依赖资源都加载了,就可以去真正加载资源A了。注意点:1.资源A加载完了后,要记得Unload(false),资源A的依赖资源要在 资源A加载...
通常UGUI界面操作卡大概率都是Canvas.SendWillRenderCanvases()方法耗时,需要检查界面是否存在多余或者无用的重建情况。由于界面很多我们无法定位到到底是哪个界面下的哪个元素引起了网格重建。通过观察CanvasUpdateRegistry.cs源代码,我们发现需要网格重建的元素都被缓存在这两个对象中。// CanvasUpdateRegistry.cs(部分代码)p...
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;public class GameObjectAct{ //快捷键控制游戏对象的开关 alt + ` [MenuItem("Tools/Custom/Active GameObject...
using UnityEditor;复制组件UnityEditorInternal.ComponentUtility.CopyComponent(component);粘贴组件值UnityEditorInternal.ComponentUtility.PasteComponentValues(component);粘贴组件对象UnityEditorInternal.Compone...
上传日志到服务器,需要先将日志进行压缩,首先下载压缩库Ionic.Zip.dllIonic.Zip.dll下载:http://yunpan.cn/cj7U6E4RrRh6m 访问密码 b6df丢到工程的AssetsPlugins目录下然后using Ionic.Zip;接着就可以使用啦上传文件需要用到WWW,所以要使用协程,所以要继承MonoBehaviour,或...
private void createAtlas(Texture2D tex){ GameObject testAtlas=new GameObject (“testAtlas”); DynamicUIAtlas atlas=testAtlas.AddComponent<DinamicUIAtlas>(); atlas.Create(); strin...
摄像机本身的depth越大,则它所渲染的东西越靠顶 public GameObject CameraObj;public const int CAM_DEPTH = 2;public const int CAM_LAYER = 5;public void CreateCamere(){ CameraObj = new GameObject("myCamera")...
首先是要下载android的sdk(只需要下载,不用安装的哦)配套会有eclipse然后安装jdk弄好了之后,配置sdk路径然后设置android设置创建key填写一些必要项最后build一下,大功告成...
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class test1 : EditorWindow{ [MenuItem("GameToos/MyTest")] static void AddWindow() { test1 window = (test1)E
建立一个C#类库工程项目属性,.net版本改为2.0,因为高版本unity不兼容把感叹号的引用去掉如果需要使用到UnityEngine里的东西,则需要添加引用,UnityEngine.dll可以再Unity安装目录下找到%Unity安装目录%EditorDataManagedUnityEngine.dll写接口生成
新建Android工程,将Unity中关于编译Android程序的Jar包导入我们的项目中,project - Properties - Java Build Path - Add External JARs...Jar包路径一般为:%Unity安装目录%EditorDataPlaybackEnginesandroidplayerdevelopmentbinclasses.j...
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Net;using System.IO;public class FileLoader : BaseBehaviour { void Start () { m_httpReq = (HttpWebRequest)HttpWebRequest....
[MenuItem("将所有3D音效改成2D音效")]static void change3DMusicTo2D(){ string[] fs = GetSoundMetaFile(); bool hasChangeFile = false; foreach(var f in fs) { if(MakeSoundMetaFile3DFalse(...
Application.dataPathApplication.streamingAssetsPathApplication.persistentDataPathApplication.temporaryCachePath在个平台下的具体路径如下: Application.dataPath Application.streamingAssetsPath A...
转载注明出处:点击打开链接 Shader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。Shader并不是一个统一的标准,不同的图形接口的Shader并不相同。OpenGL的着色语言是GLSL, NVidia开发了Cg,而微软的Direct3D使用高级着色器语言(HLSL)。而Unity的Shader 是将传统的图形接口的Shader(由 Cg / HLSL编写)嵌入到独...
在Unity中,我们可能需要自己写Editor工具。有时候我们可能还需要执行外部指令或者脚本(比如python脚本),这个时候,就需要用c#的System.Diagnostics.Process这个类了。命名空间usingSystem.Diagnostics;Process.Star()的构造方法名称 说明 Process.Start () 启动(或重用)此...
服务器对客户端世界进行模拟,包括世界中的所有碰撞都需要服务器进行检测。客户端移动摇杆,发送move_dir协议给服务器,数据为一个方向向量 (x和z) 和一个角度,服务器返回run_state协议,数据为:开始移动的坐标,方向向量和速度。客户端把英雄置到那个坐标然后才开始移动。开始移动后,不需要再进行通信,除非摇杆改变了移动方向。当松开摇杆的时候,会发送stop
CodeGuard使用CodeGuard工具,可以对Unity项目的C#代码进行混淆(支持Android和iOS)。建议混淆变量和属性即可,函数的混淆要谨慎,很容易逻辑出问题。CodeGuard下载地址:http://download.csdn.net/detail/kaitiren/9101453使用方法将CodeGuard导入到unity工程中打开Window->...
什么是行为树如果了解过状态机,会知道在行为树之前,在实现AI用得比较多的技术是状态机,状态机理解起来是比较简单的,即一个状态过渡到另一个状态,通过判断将角色的状态改变即可,如果学习过Unity的Mecanim动画系统,会更加直观的理解。但是状态机在状态较多的情况下会使状态之间的切换变得异常繁琐,同时状态之间很难复用。在这种情况下,行为树被发明出来。行为树的优点1.行为树提供大...