Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案 ,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
随着Unity在游戏市场的迅猛发展。插件资源的类型可说是越来越多样化,从早期的一些小功能,到今年几个重量级的插件陆续发布后,不少开发者也开始将重心放在插件功能的研究上面,在2013圣诞节的前夕,一款号称是2.5D的
【Unity角色控制器分类:Unity、C#、VS2015创建日期:2016-04-10一、简介设计完毕基本的场景后,一般都需要先运行看看效果如何,即先让场景“动起来”,以方便观察不同的位置,而不是仅仅观察固定摄像机位置的死板板的场景。这就是角色控制器的功能(实际上还不仅仅是只有这些功能)。Unity已经帮你设计好了角色控制器组件(Characters)
Input.GetButtonDown("")的用法转载2015-06-07 18:07:45标签:itpic01pic02pic03GetButtonDown的用法:1. 通过 Edit-Project settings-Input打开InputManager2. 设置pic02图片中四项中的任意一
新手奉上,自学成才。由于项目的使用场景内涉及到一种新的AB包打包,因此就翻阅了相关的资料,整理如下,老手们就忽略吧。1、Addressable 包和AssetBundle包有啥区别Addressable Asset Bundle可以自动加载相关依赖包,而AssetBundle是需要编程实现的;Addressable Asset Bundle加载到内存中的bundle有引用计数,而AssetBundle加载到内存中的bundle需要自己进行管理Addressable Asset Bundle加载.
微软2021年Ignite大会,带来了很多有关混合现实、云平台、大数据的概念,其中一个重磅的信息就是未来手机将被混合现实(MR,VR的升级版)所替代。目前的无线网络发展非常迅猛,5G在路上的时候,6G已经开始研发了,网速越来越快,我们能干点啥呢?VR、AR、MR、全息投影是不是就是未来的方向呢?1、微软2021 Ignite大会看看大公司的技术发展方向,也许能看清楚未来的发展。有兴趣的朋友,可以去看看哦,地址在此。具体技术细节大家可以去瞧瞧,我们还是聊聊MR是不是方向的问题吧。2、大佬的口气微.
一台新机器,安装了win10系统,主要作为Jenkins的Slave工作节点,编译Unity相关项目。结果悲剧的是,频频提示找不到netstandard 2.0.0.0错误信息错误信息如下,最主要的信息已经标红***Player size statistics***Level 0 'Assets/Scenes/InIt.unity' uses 0.5 MB compressed / 1.6 MB uncompressed.Level 1 'Assets/Scenes/Loading.unity.
环境 引擎: Unity 5.3.6f1 SDK: Vuforia 6.0.112 测试系统:Android 4.2/4.3 6.0 Android 6出错 在Android 6下Vuforia打印的
前言 本文所指的google类vr设备是指: 谷歌的Cardboard、三星Gear VR、暴风魔镜等这样的手机VR盒子,而并不是HTC Vive这类。 人眼立体感知能力 人的左右眼看到的东西是有差别
VuMark 准备知识 Vumark的说明: https://library.vuforia.com/articles/Training/VuMark https://library.vuforia.
ImageTarget 前言 ImageTarget 顾名思义,就是图像识别,本文记录下作者最近学习vuforia中的imageTarget笔记与心得。 vuforia guide:https://l
前言 最近VR如火如茶,就学习就落伍啦,所以有空闲时间研究下相关知识。 本文介绍了两种方法来制作VR场景: 方法一:通过6张小图搭建的VR场景 方法二:通过一张全景图来搭建VR场景 最后搭建场景的方法
Gvr SDK概述 通过谷歌VR SDK for unity 为Android和iOS 构建虚拟现实应用程序 unity SDK在Android上支持构建应用程序for daydream 和 card
China Joy已沦为ChinaVR,厂商烧钱参加? 在上海超过40度的高温天下,游戏爱好者们汗流满面地排起长队,拥挤地通过安检进入场馆,但是很快感受到了一丝凉意。 ShowGirl少了 “今年的游
Vuforia Getting Started 简介 ​	Vuforia创建增强现实应用程序是一个软件平台。开发人员可以轻松地将先进的计算机视觉功能添加到任何应用程序中,允许它识别图像和对象,或在现实
Slam即时定位与地图构建 技术解释 同步定位与地图构建(SLAM或Simultaneous localization and mapping)是一种概念:希望机器人从未知环境的未知地点出发,在运动过
前言 项目名称:3D跑酷项目 写作目地:使用Asset Server进行多人协作开发过程中,记录遇到的问题 问题1:UIAtlas无法自动更新 描述:NGUI的Atlas图集(图片)无法自动更新 后果
UI元素更新及界面跳转 继上篇日志《Unity开发之 GUIClickEventReceiver》,再谈一下我们如何管理游戏中的UI元素更新及界面跳转 UI绑定 图一:Inspector面板 Publ
Unity音频管理 游戏中的声音管理最常用的组件莫过于AudioSource和AudioClip,我的做法是建立是一个AudioManager类(单例类)管理各个音频,谈一下我的经验: 函数列表 St
在我们的Unity游戏项目中,GUI的表现采用NGUI。记录一下我们的处理方式: 需要解决的问题 1、需要处理大量按钮的点击事件 2、需要处理界面跳转事件 3、需要处理界面元素更新事件 解决方案 GU
GameManager在游戏中很重要,处理整个游戏的流程,但是在这个类中尽量也只是写一些重要的方法,调用其它类中的方法。 枚举项 函数列表 方法解释 //当玩家碰到障碍(障碍Type,碰撞Positi
DataManager管理游戏中数据,当然这个类中大部分的属性和方法都是Public 函数列表
Unity的Layer Unity是用 int32来表示32个Layer层,int32用二进制来表示一共有32位。 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 31
问题1. 技能如何储存和调用? 游戏中上百个技能是如何储存的,如果调用的,不会是一起加载,if判断一个一个的吧? 注:下方回答中(蓝色的字体是我们游戏中的做法) 回答一 主流的做法是通过 Add Bu