Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案 ,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
问题描述:Unity编辑器启动后只有顶部菜单栏正常显示,其余的Unity窗口(Game、Scene、Project...)消失/黑屏。但并未设备上所有的unity都会,测试了2019.4的并未发生该情况。 开发环境:Unity2018.4.8c3Win10X64CPU:AMD3600GPU:NVIDIA2080SUPER 具体表现: 解决方法:1.更
首先创建一个工程,新建三个球体,大小比例无所谓,可以贴合实际。这里只做三个,当作示例,让一个当作太阳,一个当作地球,一个当作月球另外也可以搜一些图片加上贴图。将他们的位置摆放到相对应的位置上层级太阳为地球的父级,月球为地球的子级,命名必须相同,代码中会用到Find然后
 Unity基础之鼠标控制相机(摄像机Camera)的旋转,移动和fov的简单使用整理 目录Unity基础之鼠标控制相机(摄像机Camera)的旋转,移动和fov的简单使用整理一、简单介绍二、实现原理三、使用注意四、效果预览五、实现步骤六、关键代码 一、简单介绍Unity中
去除substance相关报错及功能;测试Unity2019.2.0f1下可以正常使用文件:590m.com/f/25127180-481123789-745845(访问密码:551685)以下内容无关:-------------------------------------------分割线---------------------------------------------前段时间打造了一款简单易用功
游戏中的风景越真实、自然,玩家的代入感也就越强。本文将分析Unity官方制作的演示短片——《BookoftheDead》中,风与植物的交互原理,帮助大家制作出更自然的风景。《BookoftheDead》是由Unity官方制作的一个演示短片,其中有大量的植物,不仅渲染上有着照片级的真实感,而且风与植
常用方法:这个方法是网上使用频率较高的,但是适用于unity2018以上,unity2017使用这个代码打包会报错 publicVector3GetInspectorRotationValueMethod(TransformmTransform){//获取原生值TypetransformType=mTransform.GetType();Proper
文章目录一、前言二、给角色添加碰撞器三、给地面设置Tag四、创建Player脚本五、运行测试一、前言嗨,大家好,我是新发,今天是大年初五,大家牛年快乐,牛气冲天。我打算写一篇使用Unity制作像天天酷跑一样的游戏的教程,会按功能点分成多篇文章来讲,希望可以帮助一些想学Unit
publicclassCUtils{///<summary>///findchildbyname///</summary>///<paramname="transform"></param>///<paramname="name"></param>///<returns><eturns>
管理手机返回键功能的系统,在跳转页面的时候注册返回事件为关关闭自身,自身关闭或回调生效时注销事件,还包括左右滑动事件usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassGetMobileKeyManager:MonoBehaviour{
publicclassRTCamera:MonoBehaviour{publicRTCameraTypeCameraType;[HideInInspector]publicCameraCamera;privatevoidAwake(){Camera=GetComponent<Camera>();//UI相机叠加到当前相机之上Ca
【Unity/SCP系列】做一张拥有不同权限的权限卡游戏引擎:Unity版本:2019.4.1f(2017版本以上)前言  权限卡,作为SCP系列最为常见和重要的通行道具,丰富了玩家对SITE区域的探索过程。尤其是参观一些特殊的房间,如SCP-914加工机,SCP-079收容室,SCP-106收容操作,核弹室房门许可等。本
Urp7.4.3改unity2019.3低版本支持类似问题:unity社区Github记录Github步骤1找到文件复制github代码修改package.json打开package.json,复制进去下列内容:{"name":"com.unity.render-pipelines.universal","description":"TheUniversalRenderPipeli
注意碰撞体。8.1子弹发射8.2敌人移动的粒子效果8.3敌人被击中的粒子效果 8.1子弹发射在VFX文件夹下找到子弹的素材,调整素材的大小。为素材添加刚体属性、碰撞属性。注意Rigidbody2D需要把重力设置为0,并冻结z轴。将设置好的子弹素材放入Prefab中,添加脚本ProjectTile如
ProBuilder面板中第一个按钮为创建一个初始模型,可通过ShapeTool来设定初始模型的样式及参数后面研究了一下,可以通过Tools->ProBuilder->Editors->OpenShapeEditorMenuItem打开形状编辑窗口ShapeTool,从中选择初始模型,选择好后可以通过下面的各参数来调整初始值,调整完后在
现场有一套quantumplc系统,冗余架构,cpu为140CPU43412。下位机使用concept开发。前段时间CPU模板坏了一个,这个型号的CPU官方通知已经停产多年,从代理商手上买备件又担心买到二手的返修货,于是下决心升级到unity架构,CPU升级到140CPU67160,使用unityV10开发下位机。设备采购安装以及冗
大家都知道.lua文件是unity不支持的文件类型,那怎么在unity读取lua脚本呢,有的人采用lua加密后后缀名为.bytes来读取,有的人直接修改为.txt,偶然发现其实unity官方是有相关接口的https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Experimental.AssetImporters.ScriptedImporter.html  
Unity的Profiler不错,但只能分片统计只能分帧统计,属于横切面但我们想监控和统计一小个时间长度,好像并没有什么办法这里提供一个小工具,之后应该会放上当然,最终还是必须对项目的整体框架,以及编程语言非常熟悉而且,又必须有死磕到底的个性,才能比较能够稍微完成监控,统计,并优化
Unity有两种UI大类类描述UGUI主要用于场景内UI,有可视化编辑器Canvas,适用美术布局IMGUI即时模式UI,既可用于场景内,也可用于编辑器面板,没有可视化工具,适用程序代码布局UGUI需要在场景中,通过菜单GameObject|UI|…子菜单创建创建之后会自动生成Canvas对象通过Inspector
简单的时间管理系统,根据名字注册和调用时间,也可以根据名字删除usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassEventSystemManager{privatestaticEventSystemManagermain;privateOnDesEventdes
参考文章:Unity3D研究院之设置自动旋转屏幕默认旋转方向Unity打包APK横屏时的注意事项 -设置方法android或ios项目基本要设置屏幕旋转方向,常见的是锁定横屏。 设置屏幕方向的地方是在:File->BuildingSettings->PlayerSettings->(对应平台下)ResolutionandPresent
问题描述上图是在3ds中预览的效果,可以看见对上面的平面进行了一个bend变形操作。在输出为下图的FBX后,发现其他动画还保留,唯独bend动画丢失。那么应该如何保留所有动画呢?
工具下载:IDA7.0Il2CppDumperReflector百度网盘下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1EpYlq6VQfoKPzH9ZkF9Nug 提取码:8u2b  unity是现在独立游戏的常用游戏引擎,Steam上就有很多。这篇记录就先简单介绍一下破解游戏做出游戏补丁让游戏脱离steam也能运行的办法。以最近上线
此篇博客仅为记录,记录钻研过程的零碎思路。      之前考虑过很多可能性,对rvt文件转换格式:.obj、JSON、.gltf等等。这些可能性前人一般都尝试过,而且也都做出来了东西。    最近联想到之前做的一个小东西——unity模型在web端的显示。思路一:Revit直接导出FBX  
找了下网上适合入门shader的教材https://blog.csdn.net/u014732824/article/details/102959342https://www.zhihu.com/column/unityTA什么是shader?shader就是着色器,简单来说就是由开发者来自定义游戏里物体的渲染方式类似下下面小球的效果(来自知乎tae)Shader分为两类:1.
有一两年时间没有使用施耐德unity项目了,自己都觉得忘记太多了。两个月后自己还要做一个除尘的项目编程调试,下位机就是使用unityV4,必须得熟悉一下了。今天从基础开始练习吧。新建一个项目,选择quantumplc,CPU选择140CPU65160。插入140CPS11420、140CPU65160、140CPU77101、140DAI7
该分享仅供参考,目的是提升大家对游戏引擎方面的一些认知。文档中部分内容收集于互联网,若有内容不准确,还请告知。关于本文PPT文档:github一、介绍游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游
VuforiaEngineSDK已 使用诸如图像目标,  VuMarks, 多目标等仅视觉功能针对支持的移动设备平台进行了优化。 仅 视觉功能将在许多设备上运行,包括许多未在下面列出的设备。诸如模型目标, 区域目标和 地平面之类的高级功能  需要 使用 VuforiaFusion支持位置 设备跟
Prefab在Unity中扮演着模板的角色,当我们想要重复创建相同的游戏对象时,可以使用Prefab实例化出对应的游戏对象。Prefab实例化的对象可以保存在场景中,也可以在运行时动态创建。当修改Prefab时,所有从该Prefab实例化的对象都会被修改。创建Prefab在场景中创建一个空对象,GameObject-
生成AB资源文件:1、自定义打包工具:TODO2、基于Unity2019.4.6f1提供的AssetsBundleBrowser(后期出现、早期更多的是自制)如果说想在版本比较低的Unity平台上面进行使用这个工具。那么就到GitHubUnity官方去搜索。安装成功以后验证是否成功即在安装的包里面
一、简介着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信;它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出。在最简配置下,至少都得有两个着色器:一个叫顶点着色器(vertexshader),它将作用于每个顶点上;另一个叫片段着色器(fragmentshader),它将作