unity设置手机横屏方法和相关问题

参考文章:

Unity3D研究院之设置自动旋转屏幕默认旋转方向

Unity打包APK横屏时的注意事项

 

-设置方法

android或ios项目基本要设置屏幕旋转方向,常见的是锁定横屏。
 

设置屏幕方向的地方是在:File -> Building Settings -> Player Settings -> (对应平台下)Resolution and Presentation -> Default Orientation选项。

#Portrait:竖屏

#Portrait Upside Down:竖屏,手机倒过来

#Landscape Right:横屏,屏幕在home键右边

#Landscape Left:横屏,屏幕在home键左边(比较常用)

#Auto Rotation:自动旋转屏幕
 

Auto Rotation有额外选项,可以只勾选某些方向,根据个人需求来指定旋转方向。

 

 

-相关问题

1、如果设置了横屏的安卓项目结合了安卓开发技术的,需要在安卓的AndroidManifest.xml文件中, application/activity下声明为横屏,加上一句:android:screenOrientation="landscape"(与unity设置对应的方向)。否则会黑屏,并且不报错。

 

2、当项目需要两个或以上指定的旋转方向时,设置为Auto Rotation,并且勾选需要的方向。如果是激活左右横屏,unity默认方向是Landscape Left。
 

3、在2的基础上,即在自动旋转大于一个方向的基础上,如果策划还要求指定默认的方向,以改进手游玩家体验,这就要代码辅助。比如要求屏幕为左和右两个方向的横屏,默认屏幕在右边的横屏,有两种方案:

(1)设置为Auto Rotation,勾选左右横屏,然后在初始化的脚本里的awake或start函数里设置和激活方向。但是这有一个问题,因为unity启动画面是在脚本的Awake之前执行的,所以启动画面使用的ProjectSetting里的设置,即Auto Rotation的Landscape Left,导致启动画面是在左边的横屏,与其他场景不一致。如果默认是在左边,这还可以。

 

 
  1. void Awake()

  2. {

  3. //设置屏幕正方向在Home键右边

  4. Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeRight;

  5. }

  6.  
  7. void Start ()

  8. {

  9. //设置屏幕自动旋转, 并置支持的方向

  10. Screen.orientation = ScreenOrientation.AutoRotation;

  11. Screen.autorotateToLandscapeLeft = true;

  12. Screen.autorotateToLandscapeRight = true;

  13. Screen.autorotateToPortrait = false;

  14. Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = false;

  15. }

(2) 设置为Landscape Right,再用代码设置和激活方向。由于启动画面读取了设定好的Landscape Right方向,然后我们才把方向设置回来,屏幕方向保持一致,这样就完美解决了问题!

 

 

 
  1. void Start ()

  2. {

  3. //设置屏幕自动旋转, 并置支持的方向

  4. Screen.orientation = ScreenOrientation.AutoRotation;

  5. Screen.autorotateToLandscapeLeft = true;

  6. Screen.autorotateToLandscapeRight = true;

  7. Screen.autorotateToPortrait = false;

  8. Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = false;

  9. }

 

原文地址:https://blog.csdn.net/u010029439/article/details/113832723

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


这篇文章主要介绍了Unity游戏开发中外观模式是什么意思,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家...
这篇文章主要介绍Unity中地面检测方案的示例分析,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!1.普通射线在角色坐标(一般是脚底)...
这篇文章主要介绍了Unity游戏开发中如何消除不想要的黄色警告,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带...
这篇文章主要介绍了Unity中有多少种渲染队列,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解
这篇文章主要介绍Unity中如何实现Texture,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!了解Texture2D 如上图,Texture2D是一张
小编给大家分享一下Unity中DOTS要实现的特点有哪些,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让...
这篇文章给大家分享的是有关unity中如何实现UGUI遮罩流光特效的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。下面是核心shader:Sh...
这篇文章主要为大家展示了“Unity中如何实现3D坐标转换UGUI坐标”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下...
这篇文章主要介绍了Unity游戏开发中设计模式的示例分析,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家...
这篇文章主要介绍了Unity中如何实现仿真丝袜渲染,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了...
这篇文章给大家分享的是有关Unity插件OVRLipSync有什么用的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。项目需要接入对话口型动...
这篇文章主要介绍了Unity性能优化之DrawCall的示例分析,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家...
这篇文章给大家分享的是有关Unity给力插件之Final IK怎么用的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。这插件有什么用:一般游...
这篇文章给大家分享的是有关Unity中如何内嵌网页插件UniWebView的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。一、常见Unity中内...
小编给大家分享一下Unity如何做流体物理的几个轮子,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让...
小编给大家分享一下Unity中Lod和Occlusion Culling的示例分析,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收...
这篇文章将为大家详细讲解有关Unity中LineRenderer与TrailRenderer有什么用,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获...
这篇文章主要介绍了Unity中coroutine问题的示例分析,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起...
这篇文章将为大家详细讲解有关unity中spine怎么用,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。骨骼动画首先我们来看到...
这篇文章主要为大家展示了“Unity Shader后处理中如何实现简单均值模糊”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学...