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前端开发
[Unity] 实现AssetBundle资源加载管理器
实现Unity AssetBundle资源加载管理器 AssetBundle是实现资源热更新的重要功能,但Unity为其提供的API却十分基(jian)础(lou)。像是自动加载依赖包、重复加载缓存、解决同步/异步加载冲突,等基础功能都必须由使用者自行实现。 因此,本篇博客将会介绍如何实现一个Ass
作者:千松 时间:2024-09-30
[Unity3D] 使用LineRenderer实现尾迹与虚线效果
Unity3D 使用LineRenderer绘制尾迹与虚线 1.添加LineRenderer组件 先创建一个3D对象,然后点击Add Component选项 搜索并添加LineRenderer组件 添加完成之后我们就能看到一个突兀的紫色方块出现在了球体旁边,这个就是初始状态(~~还没孵化出来~~)的
作者:千松 时间:2024-09-30
[Unity] 添加新建Lua脚本选项
Unity 添加新建Lua脚本选项 最近学习Unity的XLua热更新框架的时候,会经常需要创建新的Lua脚本。然而,Unity本身不支持直接创建.lua后缀的文件,所以每次都必须手动在外部打开文件夹创建。 为了提高效率,就需要在Unity新建文件的菜单中添加了一个“新建Lua脚本”的选项。并且,要
作者:千松 时间:2024-09-30
[Unity] 为什么文件名和类名需要相同
挂载脚本时文件名和类名的关联方式 写过Unity脚本的人应该都知道,挂载脚本的文件名和类名必须相同 今天写新功能的时候偶然发现了这个规则的底层逻辑 并且发现这个规则并非必须的,实际上Unity是根据脚本文件名来“寻找”同名的类 这二者最根本的差距就在于,你可以把你需要的类写到别的文件里并正常使用 听
作者:千松 时间:2024-09-30
[Unity] 单例基类的实现方式
Unity单例基类的实现方式 游戏开发的过程中我们经常会将各种“Manger”类设为单例,以实现单一资源的全局访问。 Unity中的单例一般分为两类,一种是直接继承自Object的普通单例,还有一种是需要继承MonoBehaviour的Mono单例。接下来我将会讲解这两种单例基类的实现方式。 注意:
作者:千松 时间:2024-09-30
Vue+elementUI 自定义动态数据菜单导航组件实现展开收缩+路由跳转router-view渲染数据 路由跳转到同一个页面带参数ID 自动刷新数据
准备:导入ElementUI 看官网教程 数据准备:JSON数据转换成树状 参考文章: JS实现 JSON扁平数据转换树状数据 后台我拿的数据是这样的格式: [ {id:1 , parentId: 0, name: '', level: 0}, {id:2 , parentId: 0
作者:阿浩呗 时间:2024-09-27
vue阻止冒泡事件 阻止点击事件的执行 结合div和组件阻止点击事件
vue阻止冒泡事件 阻止点击事件的执行 <div @click="alerA1()" > <div @click.stop="alerA2()><div> </div> 这样就可以实现阻止点击 点击 alerA2
作者:阿浩呗 时间:2024-09-27
自用代码css获取任意网址的/favicon.ico的方法教程
尝试过使用网友说的API接口获取 找到的都是失效了 暂时就使用这种办法获取 如果有好的方法望评论告知 谢谢 <img :ng-src="'http://'+list.url+'/favicon.ico'" :src="'ht
作者:阿浩呗 时间:2024-09-27
JS实现 JSON扁平数据转换树状数据
后台我拿的数据是这样的格式: [ {id:1 , parentId: 0, name: '', level: 0}, {id:2 , parentId: 0, name: '', level: 0}, {id:3 , parentId: 2, name: '&
作者:阿浩呗 时间:2024-09-27
JAVA下载文件防重复点击,防止多次下载请求,Cookie方式快速简单集成教程
JAVA下载文件防重复点击,防止多次下载请求,Cookie方式快速简单集成教程 JS文件在最下面: 引入 <script src="${path}/js/jquery-2.0.3.min.js"></script> <script src="
作者:阿浩呗 时间:2024-09-27
unity3D开发环境搭建
前言 本文记录unity3D开发环境的搭建 unity安装 unity有中文官网(https://unity.cn/),很贴心,ide工具我们选择下载安装中国区增强版,下载地址:https://unity.cn/download 照着提示,一步步安装即可!需要注册一个账号才能使用,登录后就可以创建3
作者:huanzi-qch 时间:2024-09-25
unity3D 自定义公告牌
前言 有时候我们希望公告牌跟随镜头旋转永远平行面向屏幕,同时跟随镜头缩放缩放大小不变(镜头远离物体,正常物体视觉效果变小,但公告牌视觉大小比例不变),或者跟随镜头缩放变化,本文记录C#脚本的两种实现方式 制作公告牌 创建一个UI的Canvas,将Render Mode模式改成World Space,
作者:huanzi-qch 时间:2024-09-25
Unity3D Demo项目开发记录
前言 经过一段时间的学习与实际开发,unity3D也勉强算是强行入门了,正所谓好记性不如烂笔头,更何况本人并非专业从事unity3D开发,会一点C#但也并不熟悉,为了避免后期遗忘,因此特意整理了一个Demo项目,特此记录 本项目是一个简单的Unity学习项目,封装了一下简单、通用功能组件,适用于数据
作者:huanzi-qch 时间:2024-09-25
unity3D 游戏物体同时绑定单击、双击事件
前言 在unity中我们常用的获取鼠标点击的方法有: 1、在3D场景中,一般用在Update方法中,每一帧调用 void Update(){ if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ Debug.log("鼠标左键点击"); } } 2、在画布场景中,一般
作者:huanzi-qch 时间:2024-09-25
unity3D进阶
前言 在之前的例子中,我们都没有用到unity的精髓,例如地形系统、物理系统、粒子系统等,本文记录unity3D的进阶简单应用 前期准备 https://unity.cn/releases/full/2018 在官网的安装包下载列表中,2018.1.9版本,有个官方Standard Assets标准
作者:huanzi-qch 时间:2024-09-25
自定义web弹窗/层:简易风格的msg与可拖放的dialog,生成博客园文章目录弹窗
前言 做过web项目开发的人对layer弹层组件肯定不陌生,作为layUI的一个重要组件,使用简单、接口参数丰富,功能健壮,深受广大开发者的喜爱,作为一个热(经)爱(常)工(划)作(水),喜欢钻研探索技术的程序员(狗),我们自己来实现一个web弹窗/层,一窥layer的本源(/手动滑稽脸),进步,从
作者:huanzi-qch 时间:2024-09-25
nice-validator表单验证插件的简单使用
前言 前端表单校验是过滤无效数据、假数据、有毒数据的第一步,是数据安全的第一道关卡,虽然我们不能100%相信客户端提交的数据(真正的校验还得在服务端进行),但设置前端表单校验也是至关重要的,自己写逻辑代码一个一个表单字段去校验不现实,又不想自己造轮子,使用jquery插件是不错的选择,这里记录一下在
作者:huanzi-qch 时间:2024-09-25
基于“formData批量上传的多种实现” 的多图片预览、上传的多种实现
前言 图片上传是web项目常见的需求,我基于之前的博客的代码(请戳:formData批量上传的多种实现)里的第三种方法实现多图片的预览、上传,并且支持三种方式添加图片到上传列表:选择图片、复制粘贴图片、鼠标拖拽图片,同时支持从上传列表中移除图片(点击“X”号) 效果演示 选择图片 页面操作 后台接参
作者:huanzi-qch 时间:2024-09-25
踹掉后端,前端导出Excel!
前言 导出Excel文件这个功能,通常都是在后端实现返回前端一个下载链接,但有时候我们只想导出前端页面上已经有了的数据,不想再调后端导出接口浪费服务器资源,学习本文demo例子,我们踹掉后端,直接在前端导出Excel! 代码实现 1、利用Blob对象构造一个a标签的href链接,从而实现文件下载,E
作者:huanzi-qch 时间:2024-09-25
Web Worker——js的多线程,实现统计博客园总阅读量、总评论量、总推荐量
前言 众所周知,js是单线程的,从上往下,从左往右依次执行,当我们有耗时的任务需要处理时,便会阻塞线程造成页面卡顿等问题。web worker的目的,就是为JavaScript创造多线程环境,允许主线程将一些任务分配给子线程。在主线程运行的同时,子线程在后台运行,两者互不干扰。等到子线程完成计算任务
作者:huanzi-qch 时间:2024-09-25
select标签 禁止选择但又能通过序列化form表单传值到后台
前言 项目开发中,我们可能会碰到这样的需求:select标签,禁止选择但又能通过序列化form表单传值到后台,但是当我们使用disabled="disabled"时发现,无法序列化form获取到select标签的值;当我们使用readonly="readonly&quo
作者:huanzi-qch 时间:2024-09-25
还在问跨域?本文记录js跨域的多种实现实例
前言 众所周知,受浏览器同源策略的影响,产生了跨域问题,那么我们应该如何实现跨域呢?本文记录几种跨域的简单实现 前期准备 为了方便测试,我们启动两个服务,10086(就是在这篇博客自动生成的项目,请戳:SpringBoot系列——Spring-Data-JPA(究极进化版) 自动生成单表基础增、删、
作者:huanzi-qch 时间:2024-09-25
formData批量上传的多种实现
前言 最近项目需要批量上传附件,查了下资料,网上很多但看着一脸懵,只贴部分代码,介绍也不详细,这里记录一下自己的采坑与多种实现,以免以后忘记。 这里先介绍下FormData对象,以下内容摘自:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/FormD
作者:huanzi-qch 时间:2024-09-25
laypage 物理分页与逻辑分页实例
前言 以下介绍摘自 layui官网laypage layPage 致力于提供极致的分页逻辑,既可轻松胜任异步分页,也可作为页面刷新式分页。自 layui 2.0 开始,无论是从核心代码还是API设计,layPage 都完成了一次蜕变。清爽的UI、灵活的排版,极简的调用方式,这一切的优质元素
作者:huanzi-qch 时间:2024-09-25
乐观锁机制解决多层嵌套异步ajax问题
前言 在项目中我们通常需要使用ajax异步嵌套去请求数据并做数据的展示,当我们多次快速的多次的发起ajax,因为ajax是异步的,每个ajax触发回调的时间都是不可控的,这样就会造成前面发起的ajax跟后面发起的ajax都有可能去修改同一个DOM,导致展示的数据顺序错乱或数据重复,我们希望DOM展示
作者:huanzi-qch 时间:2024-09-25
ECharts图表——封装通用配置
前言 前段时间在做大屏项目,大量用到echarts图表,大屏对设计规范要求比较高,而大屏项目,经常会因为业务方面的原因、或者是数据方面的原因改动UI设计,所有图表的代码也是三天一小改、五天一大改 因此,项目里有统一的echarts图表配置,能统一所有图表的样式,修改起来也方便,如果有需要特殊设置的地
作者:huanzi-qch 时间:2024-09-25
自定义input文件上传样式
前言 文件上传是我们经常会用到的功能,但是原生的input样式太丑了,能不能自定义一个input文件上传样式呢?我这里写了两种方法,form表单提交跟ajax异步提交都没有问题,自动上传或者点击上传按钮上传也都没问题 效果 代码编写 方法1 方法2 controller 总结 样式还是丑了一点,但这
作者:huanzi-qch 时间:2024-09-25
博客园样式美化
前言 博客园有着丰富的博客皮肤(目前有124个),博客样式按说应该足够丰富了,总有一款适合我们吧?但作为一名专业的程序员,有时候我们想要有自己的一些自定义操作 1、账号设置 -> 博客设置 2、向博客园申请js权限 3、在以下位置定制代码 有了HTML、CSS、JS代码权限,就可以愉快的美化自
作者:huanzi-qch 时间:2024-09-25
html页面转PDF、图片操作记录
前言 日常开发中,我们有可能会碰到从系统中导出数据并打印的需要,打印的格式是常规的表格形式,例如: 本文记录使用js库html2canvas + jspdf实现html转PDF、图片,并下载 画出页面 对于我们后端开发人员来说,画这样的表格页面还是比较耗时的,我们可以另辟蹊径,在word文档画好表格
作者:huanzi-qch 时间:2024-09-25
react初探(二)之父子组件通信、封装公共组件
一、前言 在组件方面react和Vue一样的,核心思想玩的就是组件,下面举两个组件常用的情景。 场景一:假如我们现在有一个页面包含表格以及多个弹框,这种时候如果将这个页面的业务代码写在一个组件中,那么这一块的代码会看着非常恶心。如果这个时候我们将这个页面的表格以及弹框这些单独的模块分别写成组件的形式
作者:前端欧阳 时间:2024-09-25
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