Unity 3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。
我有一个eclipse项目形式的android库,我想与unity3d集成.我知道我可以从eclipse制作一个jar并将它放在unity的plugins/android文件夹中.但据我了解,这必然会从项目中剥离出资源.如果我将统一游戏导出到eclipse项目,我可以右键单击并将android项目添加为库.但是我不喜欢这种方法,
所以我将我的项目与eclipse集成,并通过C#调用调用我的Java类:AndroidJavaClassjc=newAndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");AndroidJavaObjectjo=jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");jo.Call("Trigger");现在提供我不尝
voidLateUpdate(){takeHiResShot=Input.GetKeyDown("k");resWidth=256;resHeight=256;if(takeHiResShot){for(inti=0;i<20;++i){Vector3buffer_x=newVector3((int)rift.transfo
我是2DUnity游戏开发的初学者,这是我的第一款游戏.在这个游戏中我有两个场景–一个是场景,另一个是场景游戏.当我试图在游戏场景中显示高分时,它对我不起作用.这是我试过的代码:publicclasshighscore:MonoBehaviour{publicTexthscore;privatevoidStart(){
导出数据https://www.lanindex.com/unity2d%E6%B8%B8%E6%88%8F%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%AF%BC%E5%87%BA%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E6%95%B0%E6%8D%AE/ 
RaymouseRay=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);Vector3newDotPosition=mouseRay.origin-mouseRay.direction/mouseRay.direction.y*mouseRay.origin.y;我看到newDotPosition是游戏对象在地形中的位置.但是下面的代码做了什么?mouseRay.dire
我有一个小小的疑问,我希望你能解决它.我想以统一的方式创建一个Android应用程序.该应用程序包括激活设备的摄像头并在屏幕上查看.为此,我想基于OpenCV的本机C代码.我有生成的代码,但是当我运行应用程序时,我看到的是场景而不是图像,我觉得这是因为OpenCV的VideoCapture函数我没
我认为我不太了解Unity渲染引擎.我使用RenderTexture生成屏幕截图(我需要稍后管理它):screenshotRenderTexture=newRenderTexture(screenshot.width,screenshot.height,depthBufferBits,RenderTextureFormat.Default);screenshotRenderTexture.Create();Ren
我开发了一个(非常)简单的益智游戏,要求你使用一个球和机制加入A点到B点(进入/退出),你可以旋转这些机制以给出正确的球方向以加入出口.这是一个简单级别的截图,清楚地显示了游戏的目的:1)Newlevelstarted,themechanismsarerotatedinarandomway2)Leveliscompleted,
我正在使用TimeZone.CurrentTimeZone来获取用户与UTC的时间偏移,如下所示:TimeZonezone=TimeZone.CurrentTimeZone;TimeSpanoffset=zone.GetUtcOffset(DateTime.Now);returnoffset.Hours*60+offset.Minutes;这适用于我为Android,iOS,Blackberry构建,但在WM8上,我得到以
我有一个游戏对象,其中包含另一个应该能够向目标旋转的游戏对象(想象一个坦克炮塔).所以我创建了以下脚本:publicclassRotator:MonoBehaviour{publicGameObject_enemy;voidUpdate(){varactualTarget=_enemy.transform.position;varta
我正在使用引擎Unity,几乎所有脚本的基类都必须从MonoBehaviour派生.我创建了自己的包装类,它来自MonoBehaviour,名为CMonoBehaviour,它包含了我几乎无处不在的一些辅助函数.但是现在我面临的问题是,有时我不想从MonoBehavuour派生出来但是ThirtPartyLibraryWrapperClass(类,也是从
好的,我有点困惑.我通过this教程学习了UnityEvent和MessagingSystem.但我有一个问题,我无法理解.如何将参数传递给Invoking函数?例如(我在教程中有EventManager):voidOnEnable(){EventManager.StartListening("OnPlayerTeleport",TeleportPlayer);}void
Unity3D_协程的介绍和使用(转)我是快乐的搬运工http://blog.csdn.net/u011397120/article/details/61236055----------------------------------------------------------------------分割线xx--------------------------------------------------------------------------本
一、程序方面01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;02、只在一个脚本中使用OnGUI方法;03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内;04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法建议声明
参见英文答案>Usethedynamickeyword/.NET4.6featureinUnity                                    1个我为我的游戏编写了代码,需要运行我的python代码.我正在为我的项目使用Ironpython.但是,当我尝试使用C#动态类型来调用下面的代码
最转载自:http://cl314413.blog.163.com/blog/static/190507976201322713921743/近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者
我需要从服务器下载图像,然后在Cubemap中对其进行转换,最后将此CubeMap放入我的Skybox中.我使用C#.我想出了这段代码:publicstringurl="image/url.jpg";voidUpdate(){//Whentrigger,westarttheprocessif(Input.GetKeyDown("f")){//startC
第一次正式声明:编程语言:Unity中的C#(MonoBehavior)我的技能水平:Kindanoob(不到半年c#经验).我正在制作一个块状破坏者游戏(Arkanoid)并且正在制作一个实施系统.游戏是一次性的,当你关闭web-build时没有删除所有内容(没有缓存,没有filesave,没有可序列化的类).Acheivement系统包
如何正确播放附加到GameObject的粒子系统组件?我还将以下脚本附加到我的GameObject,但粒子系统不能播放.我该如何解决?publicTransformgameobject1;publicTransformgameobject2;publicParticleSystemparticules;voidStart(){floatdistance=Vector3.Distance(ga
我已经完成了UICanvas,然后附加了UIText,将其命名为ScoreText.我还有ScoreManager脚本用于重置乐谱并将文本写入其中.码publicclassScoreManager:MonoBehaviour{publicstaticintscore;Texttext;voidAwake(){text=GetComponent<Text>
我正在尝试为HTCVIVE制作一个GUI,但是在某个控制器角度打开它时遇到了麻烦.我已经完成了一些工作并且有点粗略,因为我的对象是一个孩子,这让我很难跟踪它的旋转或位置,因为我希望它只在控制器处于特定角度时打开(作为一个看着他的人)看)这是一些视觉示例:这是我没有GUI的控制器
正如问题所述,我一直在尝试将WebCamTexture从带有网络摄像头的客户端流式传输到服务器.双方(客户端和服务器)都在Unity中.之后,客户端将部署到Android,服务器将成为桌面应用程序.目前我正在使用以下方法获取纹理的像素:tex.GetPixels32();并使用自定义序列化程序对它们进行序列
我正在研究库存系统,目前我正在考虑交换库存点.目前我有一个层次结构:现在我注意到的是,当我交换它时,只有当我用库存插槽4交换说库存插槽1时才能工作.但是如果我要将库存插槽4替换为库存插槽1我的OnPointerEnter和OnPointerExit不注册,这应该是对的吗?这似乎是一个层次结构问题,我
我目前正在开发一个Unity3d4.0Pro项目,我试图将tngaming背心与团结联系起来.我唯一可用的SDK(http:games.com/pages/Developers)是C.h和.lib文件.据我所知,从文档(http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Plugins.html),我只需将两个tngaming.h和tngaming.lib放入我
我试图第一次从androidstudio生成apk.我得到了以下错误.Error:Executionfailedfortask':_3dRunAdventure:transformClassesWithJarMergingForRelease'.>com.android.build.api.transform.TransformException:java.util.zip.ZipException:duplicateentry:com/unity3d/
参见英文答案>SendmessagefromoneprogramtoanotherinUnity                                    2个>            EmbedUnity3DappinsideWPFapplication                           
我正在使用UnityforAndroid制作3D游戏.在游戏中有一个主角,同时可能在屏幕上有大约10个对手,都使用相同的模型(“对手”的预制件仅在一种材料中与其他颜色不同).该模型使用MakeHuman和Blender设计.在PC上(因为渲染速度快得多)没有问题,但是在Android设备上进行测试时,当屏幕上
我有立方体贴图.我需要将它保存在圆形图像中,例如在PNG中.我失败了几个小时在互联网上搜索.我是怎么做到的那可能吗?我有图像:joxi.ru/zANd66wSl6Kdkm我需要保存在png:joxi.ru/12MW55wT40LYjr部件代码,它可以帮助您:tex.SetPixels(cubemap.GetPixels(CubemapFace.PositiveZ));byt
好的,现在我很困惑.我读到Unity使用mono来编译Android和iOS应用程序.然后我读到单声道是Xamarin的一部分.如果我说团结使用Xamarin,我错了吗?接下来,让我们说团结不使用Xamarin.那么它如何为Android和iOS编译应用程序?我意识到它在为android编译时要求androidsdk.这是否意味着它本