Unity 3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。
三角函数:概念:用来描述三角形中某个角和对应的三条边的比例关系。正弦:sin<θ>(sin<theta>)=对边/斜边余弦:cos<θ>(cos<theta>)=邻边/斜边正切:tan<θ>(tan<theta>)=对边/邻边 正弦函数曲线:随着θ角度不断增大,sinθ的值的变化周期 余弦函数曲线:正弦函数曲线左移90度 反
Unity3d使用鼠标点击控制人物走动无效的问题最近在自学Unity3d,在学到使用鼠标点击控制人物走动时,按照API上面将代码写好,如下:voidUpdate(){ // _clickListener.Update(); if(Input.GetMouseButtonUp(0)){ ClickOn(Input.mousePosition); } }voidCli
刚做完一个项目,里面有用到Untiy3D射线的相关内容,里面有个小坑记录一下,也把我遇到的这个问题和大家分享下。使用Unity3D的屏幕射线时,会得到两个值,一个是Origin,是射线的源点,另一个是Direct,代表了射线的方向,这两个值均为Vector3类型。根据数学知识,射线的表示为P(t)=Origin+t*Direct,
转载请注明出处!Time.time:(只读)表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。Time.timeSinceLevelLoad:(只读)表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。Time.deltaTime:(只读)表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位。Time.fixedTime:(只读)表示以秒计游
body><divid="app">  <my-component></my-component></div><scriptsrc="lib/vue-2.4.0.js"></script><script>//全局组件  Vue.component('myComponent',{    //1.组件的内容/模板   
在unity的3D物体下有一个3DText物体。这个物体可以在空间坐标中显示文本文字。如下图:  这个3DText在场景中的显示会出现穿透3D物体的现象。如图:本来这个helloworld的文字是在胶囊体后面的,然而他却一直显示在最前面。 所以,该文章就用来解决这个问题。方法也是借鉴网
创建一个C++CLR类库项目  首先我们大发彩票源码出售,需要的请找【大神源码论坛】dsluntan.com,详情咨询企娥3393756370,按照下图中的步骤创建一个C++CLR项目:请注意.Net版本问题,重要的事情说三遍,不认真看这里的人出现问题就不要到我这里来评论了,我最讨厌连文章都没有看明白就来
目前收集整理了20个Unity3D着色器插件,效果都不错。1.Unity3D毁灭着色器特效DamageFXv1.2http://www.idoubi.net/unity3d/shader/2543.html2.Unity3D水下特效SleeplessUnderwaterEffectshttp://www.idoubi.net/unity3d/shader/2472.html3.Unity3D魔法特效资源包MagicEff
原文地址:https://forum.unity.comhreads/offline-web-player-installers.367715/Withtherecent announcement todeprecatethewebplayerwe’vealsodecidedtonolongercoupletheofflinewebplayerwiththesimulationlicenseitwasmadeforinitially.T
新动画系统:反向动力学动画(IK功能):魔兽世界(头部动画),神秘海域(手部动画),人类一败涂地(手部动画)如何启用(调整)1、必须是新动画系统Animator设置头、手、肘的目标点2、动画类型必须是Humanoid,除此之外其他类型都不可以3、动画系统对应层级的IKPass必须开启4、相应的IK调整方法只
 RectTransform(锚点):图片中心的四个点,界面以雪花形式显示当四个点在一起的时候组成锚点,当四个点分开的时候组成锚框(合则锚点,分则锚框)Anchors:----Minx:控制左两个点,当为0的时候,左两个点在父物体边框的左边缘,当为1时,左两个点在父物体边框的右边缘(取值范围并不是0~1)----Miny:
 Project(工程、项目):工程是把游戏开发当前所需要的资源归类管理用的。Console控制台:日志、报错、调试,右上角,消息过滤Assets:资源,存储游戏中一切用到的资源Library:临时库文件ProjectSettings:项目设置、项目控制Temp:临时文件夹UnityPackageManager:资源包工程迁移:Assets、
               [MenuItem("Toolsestselect")]   publicstaticvoidtestselect()   {       UnityEngine.Object[]arr=Selection.GetFiltered(typeof(UnityEngine.Object),SelectionMode.TopLevel);       Debug.LogError(Appl
在Unity项目开发过程中,当要做热更新时常常使用一个叫做AssetBundle的东西,这里做一点个人的学习记录步骤1:设置打包标签:具体步骤----进入Unity,选择某一资源然后看右下角,在那个地方做这个事情步骤2:打对应平台的Bundle包,这里或多或少要用到一点编辑器扩展的内容,很简单,这里就不介
我正在使用Unity3D.我想旋转一个物体面向鼠标指针的方向,但允许最大旋转速度,如“每秒最大100度”.文档中有一个例子,但它没有做我想要的.我认为Time.time应该是Time.deltaTime,我无法真正理解最后一个参数的作用.它应该是与起始向量相加的数字吗?http://docs.unity3d.com/Documen
组件(Component)这个概念最早是在2005年《GameProgrammingGems5》的《ComponentBasedObjectManagement》中接触到的,当时感觉在设计上很实用。后来,发现UnrealEngine3的一个重要的改进就是抛弃了以前的基于纯派生关系的对象模型,而转为使用基于组件的对象模型。对于
我在Unity文档中读到了这个:Awakeiscalledwhenthescriptinstanceisbeingloaded.Awakeisusedtoinitializeanyvariablesorgamestatebeforethegamestarts.这不矛盾吗?是在启动游戏时调用Awake()函数,还是在加载脚本的场景时调用它?解决方法:如果你理解Uni
我试图将一个双数组(它实际上是一个std::vector,但转换后转换)从cdll传递到c#脚本(unity).使用此处概述的方法https://stackoverflow.com/a/31418775.我可以在我的控制台上成功地获得阵列打印的大小但是我无法使用“CoTaskMemAlloc”来为阵列分配内存,因为我使用Xcode并且它似
我正在从c#创建一个新的游戏对象,并尝试在clecked时执行脚本.这是代码.publicvoidcreateButton(){GameObjectkGO=newGameObject();kGO.transform.parent=kCanvas.transform;kGO.AddComponent<Image>();Button
我在Unity项目中使用Firebase数据库,但在为android构建项目时遇到了一些问题.它在Unity播放器中运行良好,但是当我尝试构建并运行android时,我收到以下错误消息.我已经仔细检查过FirebaseSDK是否正确导入.控制台输出此错误;IOException:FailedtoMoveFile/Directoryfro
与delphi相比,Unity非常困难.在delphi中你可以说:Rectangle1.Position.Y:=0;Rectangle1.Position.X:=screen.Width-Rectangle1.Width;这只会将矩形的位置更改为屏幕的右上角.但在Unity中,要做到这一点还有很多东西需要学习,我不知道从哪里开始.有人可以向我简化这个吗?我
我正在为iOS游戏团结一致.为了解锁成就,我需要从我的c#代码访问“Achievement.mm”文件:[DllImport("__Internal")]privatestaticexternvoidGKAchievement(stringachievementID,floatprogress,boolvalue);我从一个论坛得到了这个代码.但是,“__内部”
这是我在Update函数中的代码.该物体有一个箱子对撞机.if(Input.GetMouseButtonDown(0)){Rayray=camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);if(Physics.Raycast(ray,outhit3,400.0F)){wName=hit3.collider.gameObject.name;Destr
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。https://blog.csdn.netyuiof/article/details/52814511刚开始学习Unity编程时,感觉非常的不习惯。一直以来,我都是使用基于类的面向对象编程,当转到Unity开发后,发现所有的代码都是拖到一个个组件上面去的,早已习惯了的mvc,mvp
1.拷贝EXEUnity安装目录下(ProgramFiles\Unity\Editor\)找到Unity.exe,然后拷贝一个副本将其重命名为UnityDarkSkin.exe2.替换16进制内容使用UltraEdit工具打开之前新生成的UnityDarkSkin.exe文件打开搜索->替换界面查找的内容:84C0750833C04883C4205BC38B0348替换的内容:84C07
这是我的代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingUnityEngine;usingSystem;usingSystem.IO;publicclassCarMove:MonoBehaviour{publicunsafestructTrafficRoadSystem{};publicunsafe
我的代码的要点如下://Playthefirstbeataudio.PlayOneShot(beat);//Show1stheartbeatborderflashTweenAlpha.Begin(heartbeatPanel.gameObject,0.1f,currentStress);yieldreturnnewWaitForSeconds(0.1f);TweenAlpha.Begin(heartbeatPanel.gameObject,0.5f,0
我想在Unity项目中使用C#插件.该插件应该充当服务器,它将从客户端获取值,以便我能够使用这些值进行进一步处理.问题是服务器有无限循环.无限循环导致Unity挂起.怎么办呢?编辑:我附加了服务器程序的代码片段.在我看来,有两点可能导致问题.无限循环和程序暂停的点,如代码所示:voidn
2个问题.1)在Javascript中编写脚本时是否可以按原样使用LitJson库?这是一个关于能够在javascript源代码中使用c#source的一般问题.2)我是c#dev的新手.我似乎无法让LitJson启动并运行.以下代码抛出此错误:访问非静态memberLitJson.JsonReader.Read()所需的对象引用usingUnityEngi
Virbox 提供Unity加密代码及资源的产品,保护代码防止反编译,保护资源被提取提供Unity加密代码及资源的产品,保护代码防止反编译,保护资源被提取Unity3D代码加密背景Unity3D主要使用C#语法和开源mono运行开发商的代码逻辑,所有代码都不是编译到EXE,而是位于{APP}\build\game_Data\M