Unity 3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。
简要信息图片,我的代码做了什么:这是我的代码:privatevoidCheckObjectAttackPoints(PointAttackPoint){PointObjectAttackPoint=AttackPoint;ObjectAttackPoint.X-=1;intcount=0;//Thisvariableforreadinghowmanytilesarefalse//Checktil
我试图从unity(https://unity3d.com/learnutorialsopics/analytics/integrating-unity-iap-your-game?playlist=17123)做一个教程,我从这里复制了代码.但是,我不断收到错误消息:当前上下文中不存在名称“StandardPurchasingModule”我无法弄清楚为什么会这样.这是我收到错误的
我正在使用unity5.3,我正在尝试更改两个重叠的跨平台控件的渲染顺序,每个控件都驻留在自己的画布中.在以前的版本中,您可以使用窗口将窗口置于焦点GUI.FocusWindow(0);但是,这不适用于新系统.我也试过修改编辑器窗口中没有做任何事情的顺序.有谁知道如何将控件移到另一个上
unity3d通过IL2CPP转化为xcode项目时,会把C#脚本代码转化为C++代码如果使用Xcode9以及以前的版本生成的Unity3d项目,需要链接stdc++.6.tbd库 如果使用Xcode10编译该项目,会提示库找不到只能替换为libc++替换后编译会出错,都是关于std的原因:unity3d工程在转化为Xcode
考虑这种情况.>有一个结构颜色(由其他人编写)>有枚举ColorCode,它实现了html命名的颜色代码.>有一个将ColorCode转换为Color的静态函数>我希望能够做到这一点:Colortmp=....;tmp=ColorCode.Aqua;如何在没有复制粘贴文本140次的情况下执行此操作?只要上面的代码行,我就不
问题1:UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException:Buildfailedwitherrors.这个问题经常出现,困扰蛮久的,最后在论坛找到一个靠谱的解决办法,很简单!就是因为因为打包内容的问题,导致unity不允许apk的路径是Assets文件夹下,所以设置为其他文件夹或者干脆桌面即可解决。参
渲染流程首先接收用户提供的几何数据,并且将他们输入到一系列着色器阶段中进行处理,最后将数据转换到最终渲染的图像。顶点数据->顶点着色器->细分控制着色器->细分计算着色器->几何着色器->图元设置->剪切剔除->光栅化->片元着色器->最终渲染的图像。不一定会用到所
好的,所以我正在开发一个有主菜单和10个级别的小项目.我不时编辑不同的级别,并希望尝试它们,但是我得到一个NullPointerException,因为我的级别依赖于主菜单中的某些变量才能使级别工作,这意味着我必须改变我的级别,然后加载我的级别主菜单和那里的游戏.是否可以在Unity编辑器中执
提到《王者荣耀》,大家肯定不陌生,相信大多数人都玩过,说不定此时你刚开黑了一把,但今天我们从技术层面分析一下这款游戏,王者荣耀是用什么编程语言开发的呢?大公司技术二三事微软的核心技术栈是C/C++/C#,微软的Windows系统主要是C语言写底层,应用层软件用了不少C#,大名鼎鼎的offic
(3)实现人物行走与转向首先实现信号量控制状态机的变化forward为0到1的变量,Dup和Dright都为-1到1的变量,根据直角坐标系的变化,组合出控制状态机forward值的变量Dmag,这里有一个问题Dmag的值范围为【0,根号2】,这个问题放在以后解决其次是人物的转向,利用信号量与向量结合,就可以
原文链接:http://www.cnblogs.com/mezero/p/3955130.html原文地址:C#MemoryManagementforUnityDevelopers(part3of3),其实从原文标题可以看出,这是一系列文章中的第三篇,前两篇讲解了从C#语言本身优化内存和Unity3DProfiler的使用,都很精彩,有兴趣
原文链接:http://www.cnblogs.com/mezero/p/3789656.htmlUpdate:回复量有点大,楼主工作期间可能无暇向童鞋们发送源码,为了不让童鞋们久等,现公布源码地址。 链接:http://pan.baidu.com/s/1sjpYW4d密码:zhp9请注意,源码中
程序出現這個問題的話,程序編譯時正確,運行時報錯,而且沒有報出是哪個代碼文件出處。這個問題一般首先去檢查Level內有用到OnGUI,Debug結果發現某代碼文件在調試代碼時複製多了一行GUILayout.BeginArea,去除這行代碼後運行正常! GUIError:YouarepushingmoreGUIClipsthanyoua
我在androidstudio中做了一个通知服务项目,在棒棒糖上运行完美.现在我正在尝试将它变成Unity5的插件.但是一旦构建它就会在启动时不断崩溃……AndroidManifest.xml中:<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><manifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apkes/an
我正在使用UnityforAndroid应用程序,该应用程序使用原生Android插件.在其中我使用AndroidJavaObject的Call方法.正如它在documentation中所说,方法的签名是:publicvoidCall(stringmethodName,paramsobject[]args);我想将数组字符串发送到我的项目中:string[]strings=
我有以下脚本附加到游戏对象并在我单击编辑器中的按钮时运行:publicvoidClearChildren(){Debug.Log(transform.childCount);floati=0;foreach(Transformchildintransform){i+=1;DestroyImmediate(child.gameObject);}Deb
1.第一种方法摄像机视角锁死方法,具体做法就是事先调试好视角,然后聚焦,然后用代码事先固定视角,其代码如下:/ 挂载对象:主相机//功能:相机跟随人物//注意:相机只能跟随人物移动,但是如果人物转向或者做某些动作,摄像机并不跟随usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclas
unity3d接收用户收入:【AppComponentMenu("")】被赋特性,用来区分逻辑菜单,可进行区别。input中getbutton为接受鼠标输入,getkey为接受键盘输入,其中有三处细分:getMousebutton为点击鼠标便执行,getmousebuttonDown是当摁下时返回true,三getmousebutton’up为鼠标键抬起来时会返
下面介绍几种Unity本地记录存储的实现方式。第一种Unity自身提供的PlayerPrefs//保存数据PlayerPrefs.SetString("Name",mName);PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge);PlayerPrefs.SetFloat("Grade",mGrade)//读取数据mName=PlayerPrefs.GetString("Name","
前言在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[08]--热更新原理及热更服务器搭建 中,我介绍了热更新的基本原理,并且着手搭建一台服务器。本篇就做一个实战练习,真正的来实现热更新功能。一、准备工作1、制作一个用于热更新的界面此前我制作了一个大厅界面,并且放置了两个
我正在使用Unity编写多人RPG游戏,在战斗场景中,玩家必须确定她或她使用的攻击.当玩家按下攻击按钮时,玩家向服务器发送一个发布请求,如果发布请求合法,则服务器进行强制检查,如果请求合法,则服务器将数据库值标记为“on”,或者确切地说,使得它从“0”开始为“1”,例如称为“attack_
原文链接:http://www.cnblogs.com/WilliamJiang/p/3223490.html原来旧的办法是,在主相机上加一个Panel,把3D模型显示在Panel上面,感觉这个方法不怎么好,现在进行改进:现在用了两个相机,一个相机显示3D模型,另外一个是主相机。还需要GUITexture来作为背景1,选
我正在构建UnityAndroid应用程序,并查看一些广告.我们正在考虑的其中一项服务需要我的Google广告ID并限制广告状态,以便进行服务器到服务器转换跟踪.问题是我不确定如何在Unity中获得这些值中的任何一个.好像我需要某种形式的插件?我已经为AdMob和Chartboost实现了谷歌广告服务并
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原文链接:http://www.cnblogs.com/WilliamJiang/p/5632270.htmlusingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem;usingSystem.Threading;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.IO.Ports;using
如上所示,当我运行我的应用程序时会出现一个菜单按钮.我想像往常一样隐藏按钮.直到我使用软键将手机更换为Nexus5,我才知道这个问题.我在Unity3d中开发了这个应用程序,没有代码从软键接收消息,除了后退按钮.当然,按下菜单按钮时没有任何反应.如何在Unity项目中控制有关此配置?解决方
documentation记录了iOS/Windows版本中使用的标识符,但不包括Android版本.SystemInfo.deviceUniqueIdentifier在Android上使用什么标识符?解决方法:我不明白为什么Doc没有提到.上次我检查时,Unity使用Secure.ANDROID_ID获取AndroidID字符串,然后将其转换为字符串.如果你这样做,
一、前言层级菜单在Unity中用到的并不多,主要是做分类的时候用的比较多,今天就给大家分享几个层级代码,扩充一下,写成插件也是不错的。首先看一下效果吧:1.2.3.4.5.二、资源下载源文件:https://download.csdn.net/download/q764424567/11644500三、正文【Uni
我可以使用GooglePlay并下载/安装应用.但是,当我尝试安装已在GooglePlay商店发布并可见的应用时,我不断收到以下错误消息:Authenticationisrequired.YouneedtosignintoyourGoogleAccount.我在不同的Android设备上试过它,在移动设备上重置Google帐户并重新登录.
原文链接:http://www.cnblogs.com/WilliamJiang/archive/2013/06/04/3117267.html使用方法:voidStart(){ TimeOfDay.dayDuration=10f;}voidUpdate(){ print(TimeOfDay.GetTimeOfDay()+"Days:"+TimeOfDay.Days());}