Unity 3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。
原文链接:https://jingyan.baidu.com/article/e75057f21ffed3ebc91a89e5.html第一步:首先新建Canvas对象,新建子对象Image/Text,当然还有Button 第二步:点击Button,在右边面板修改按钮颜色(样式),下面ButtonScript里面修改按钮处于不同状态(正常/有鼠标经过/禁用/按下)的颜色。 第
在大型3D游戏场景中,如何优化游戏性能是非常重要的一步。一般遮挡剔除是非常常用的。接下来我们看看如何使用遮挡剔除。假设这是一个游戏场景。下面这是相机的视口,相机的视觉是看不到很大立方体后面的那些小的立方体。 在运行游戏的过程中,我们为了提高游戏的性能,我们不希望
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const{app,BrowserWindow}=require('electron')constipcMain=require('electron').ipcMain//Keepaglobalreferenceofthewindowobject,ifyoudon't,thewindowwill//beclosedautomaticallywhentheJavaScriptobj
我想在键盘上单击使用单位和c#将操作系统音量设置为某个级别,例如我想将Windows音量(不是统一)设置为70:我该怎么做?voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){//SetWindowsVolume70%}}解决方法:这需要一个插件.由于此问题适用于Wi
一.实验要求写一个程序,实现一个完整的太阳系,其他星球围绕太阳的转速必须不一样,且不在一个法平面上。二.实验过程创建如下结构solar里包括太阳和8大行星,并且设置好距离和大小在网上找到相应贴图添加到assets将贴图拖动到对应星球的名字上即可。创建c#脚本使
我正在研究2D游戏,后来将其用作摊位上的广告活动,我需要存储用户信息,姓名,号码,电子邮件和分数.数据可能超过数千个条目.在unity5中实现它的最佳和免费方式是什么?游戏将部署在Android上.解决方法:注意–不要出于任何原因使用“StreamWriter”.只需使用简单的File.Write命令即可
我已经将Unity集成到Android活动中(类似于this).现在,我需要根据用户输入动态加载场景.我已经尝试过复制howUnityloadsascene的方式,因为我知道AndroidActivity能够与UnityPlayer通信,但显然不起作用:UnityPlayer.UnitySendMessage("Application","LoadLevel","9");我
谢谢阅读.我目前正在使用C#在Unity中构建一个小型存储卡游戏.我已经完成了代码的主要部分但是当我按某个场景上的播放按钮时,Unity会冻结.我相信这是由于一个无限的While循环,但我找不到问题.我真的很感激任何人都可以提供帮助.我将在下面留下我的代码.提前致谢.usingSystem.C
由于MovieTexture在Unity5.6.0b1之后已经被弃用,我使用VideoPlayerApi通过参考here从而在RawImageforAndroid上播放视频.我正在尝试添加一个切换按钮,从RawImageTexture上播放的视频的初始大小切换到全屏,并在视频停止后返回原始状态.我有一个完美播放的视频,到目前为止,我
所以我以前的线程显示,我在运行时使用以下代码从sprite图像创建一个gameObject:tex=Resources.Load<Texture2D>("pig")asTexture2D;Spritesprite=newSprite();sprite=Sprite.Create(tex,newRect(0,0,250,150),newVector2(0.5f,0.5f));GameObjectnewSpri
在我的一个项目中,我最初开始使用浮点数,但过了一会儿,我意识到它的精度并不完全符合我的期望.我有一个自动化的系统,它每秒增加X枚硬币的价值,并且鉴于该浮点数很大(超过200万),因此不再增加那么小的价值.所以我的下一个电话是使用double而不是float.在将所有内容从float更改为do
一、刷新函数Update当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。LateUpdate当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。FixedUpdate当MonoBehaviour启用时,其固定时间调用一次二、启动函数Awake当一个脚本实例被载入时Awake被调用。StartStart仅在Update函数第
如果我创建列表列表,则VisualStudio为其成员提供智能感知,但没有有关成员的文档.如果转到列表的定义,则会看到以下内容:[DefaultMember("Item")]publicclassList<T>:IEnumerable,ICollection,IList,ICollection<T>,IEnumerable<T>,IList<T>{//...publicvo
我有两个游戏对象.基本问题:“当我旋转第1圈时,我想以因子x操纵的相同方式旋转第2圈”如何将围绕圆2的每个局部轴的旋转与圆1的可交互旋转同步并使旋转按比例x缩放?设置transform.right等于不起作用,仍然有很多自由度.(局部轴,因为我希望一个或两个游戏对象也都倾斜,但彼此不相关.)
我对Unity和PHP都还不是很陌生,并且我目前正在一个项目中,可以使用PHP将数据从MySQL数据库解析到Unity.最初,我想尝试启用一种方法,使用户可以更改php脚本并使其选择不同的数据表,但是我被告知最好列出php脚本中的所有变量并从中调用它可能更安全.相应地团结;Display.php的$tabl
我收到此错误.我是androidstudio的新手,我需要创建此插件以统一在运行时安装apk错误-尝试在空对象引用上调用虚拟方法’android.content.ContextAndroid.content.Context.getApplicationContext()’插件类-packagecom.example.unitypluginappinstall;importandroid.app.A
从菜单导航到包含8个1分钟MP4视频的场景时,这些视频使用RawImage组件上的新VideoPlayer脚本播放.我正在使用Unity5.6.0b11beta版.在我要导航的场景中,预制件可以在列表缩略图中加载视频,以前我是在加载图像而不是视频,并且运行良好,现在在尝试加载视频时,它在Axon7(4GBRAM)上
玩家死亡时,我已经在游戏中捕获了屏幕截图.我正在按照以下代码捕获屏幕快照.RenderTexturert=newRenderTexture(800,600,24);MainCamera.targetTexture=rt;Texture2Dtexture=newTexture2D(800,600,TextureFormat.RGB24,false);MainCamera.Render
一、天气查询API获取天气信息,首先要找到提供天气数据的接口,我使用的是高德地图免费为我们提供的,网址为 https://lbs.amap.com/api/webservice/guide/api/weatherinfo 使用的前提是注册一个高德账号用来获取返回参数中所需要的key,步骤很简单,按照网址中的提示来就可以了。
我试图在PHP服务器和Unity3D游戏之间建立安全的RSA连接(在WebPlayer中).在进程结束时$rsa->decrypt()返回“false”:-(服务器生成RSA密钥并将公钥发送到Unity:$rsa=newCrypt_RSA();$rsa->setEncryptionMode(CRYPT_RSA_ENCRYPTION_PKCS1);$rsa->setPrivateKeyFormat(CRYPT
我的计时器仍在更新中运行,但是在发生碰撞后不会停止.我想在thew游戏开始时启动计时器,并在玩家与敌人碰撞时停止计时器.这是我的Timer.cs和播放器(Ship,cs)脚本:Timer.cs:[SerializeField]publicTextscoreText;floatstartTime;publicconststringscorePrefix="Timer:
我试图禁用和禁用存储在列表中的组件.当我尝试这样做时,出现以下错误:‘Component’doesnotcontainadefinitionfor‘enabled’andnoextensionmethod‘enabled’acceptingafirstargumentoftype‘Component’couldbefound(areyoumissingausingdir
我的场景中有一个渐变面板游戏对象,该对象必须位于所有其他游戏对象之上.但是,当我在编辑器窗口中单击某个对象时,由于此游戏对象位于最上方,因此是在层次结构中自动选择的对象.有没有一种方法可以将游戏对象保持在画布上,就像现在一样,但是当我单击场景时使其完全无法选择吗?解决
我在构建APK时遇到以下错误:CommandInvokationFailure:Failedtore-packageresources.SeetheConsolefordetails.C:\Users\Me\AppData\Local\Android\sdk\build-tools\24.0.0\aapt.exepackage--auto-add-overlay-v-f-m-Jgen-MAndroidManifest.xml-S&qu
统一当我单击“记录”按钮时:-Microphone.Start(“内置麦克风”,true,10,44100);当我点击“暂停”按钮时:-SavWav.Save(Application.persistentDataPath“/Resources/storyrecord\”,aud.clip);使用以下路径保存文件:/storage/emulated/0/Android/data/com.owos.woftbattle/files/Re
我正在创建一个Loot系统.我快要结束了,剩下的就是在Enemy脚本的Inspector中填写DropTable.由于某种原因,我的DropTable脚本正在序列化,但是我的LootDrop类却没有.我的班级基本上是这样设置的:DropTable类:[System.Serializable]publicclassDropTable{publicList<LootDrop>
我有这个二维数组的对象privateCell[,]mapCells=newCell[10,10];我想检查数组中是否存在坐标为x=m和y=n的键值对.我为此boolcellExists=index.x>=0&&//checkleftindex.y>=0&&//checkbottomindex.x<mapCel
关于Gameobject与gameObjectGameobject是一个类型,所有的游戏物件都是这个类型的对象。gameobject是一个对象,指的是这个脚本所附着的游戏物件。关于Transform与transformTransform是一个类,用来描述物体的位置,大小,旋转等等信息。transform是Transform类的对象,依附于每一个物体
在Unity中,可以销毁GameObject.这是场景:>实例化GameObjectA和GameObjectB>向GameObjectA添加一个脚本(此脚本可以保存另一个GameObject的引用)>GameObjectA中的脚本查找并保存GameObjectB的引用.从这里一切都快乐.我们可以用GameObjectB做任何事情.>使用GameObject.Destroy销