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javascript – 将Unity WebGL项目导入Angular2组件
我希望将UnityWebGL项目集成到Angular2应用程序中.将所有这些脚本移动到Angular2组件的正确方法是什么?首先,UnityWebGL会像这样导出index.html:<!DOCTYPEhtml><htmllang="en-us"><head><metacharset="utf-8"><metahttp-equiv="Content-Type
c# – Unity PHP Post不发送POST变量
我使用WWWForm,它不能与ssl连接,如果我在安全域上使用http://连接它不发送POST变量,如果我使用https://它给出了错误unknownerror所以它只是工作和发送变量只有非安全域Unity3d版本是2017.3.0p1我试过windows和mac版本这是c#代码:WWWFormform=newWWWForm();
c# – Unity Serializable Class Custom Inspector
我有一个非常简单的统一类,UnitRange(具有最小和最大范围).[System.Serializable]publicclassUnitRange{publicintMinimum;publicintMaximum;}这显示在检查器中(如果我创建了这种类型的公共变量.)虽然它显示的默认方式不是很好:现在,我想知道如何改变这个?我
c# – 映射相同类型的模型以查看实例
我在游戏中使用了StrangeIOC,而我在查看如何将视图映射到模型时遇到了麻烦.在游戏开始时,我创建了几个敌人模型.这些模型包含操作期间使用的各种统计数据(例如损伤量,健康状况等).我使用命令操作这些统计数据.然后,我在Start命令中遍历所有模型,并为它们创建适当的视图.每个Enemy
c# – 没有代表的钩子(反射)
有没有办法可以使用反射将一个函数挂钩到另一个函数而不使用委托?classA{voidFoo(){}}classB{voidMain(){Aa=newA();a.GetType().GetMethod("Foo").AddHook(a,Func);//Iwantsomethinglikethisa.Foo();
3D GameObjects(Tango,Unity,Android)的级联效果
我开始使用Unity为Android构建Tango应用程序.我之前有过Unity和Android的经验,但我是Tango的新手.我按照这些指南:https://developers.google.comango/apis/unity(/unity-setup)它不适用于最新版本的Unity,因此我最终选择了5.6.0.我从简单的运动跟踪和简单的AR教程开始,但我在
c# – 如何替换位于空间的AR对象?
在this教程之后,我可以在空间中定位一个对象.如何在同一位置用另一个替换对象?我需要有一个公共功能并将其分配给一个按钮,所以当我按下按钮时,“Kitty”模型将被替换为另一个模型.这是教程中的主要脚本:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassKittyUICont
c# – 为什么我的GUI健康栏从两个方向而不是从一个方向排出?
我想这是因为我没有通过代码告诉它我希望它从哪个方向消失,但我认为这对于统一来说已经是显而易见的,因为我在层次结构中的GUI图像类型上的设置被填充并且填充原点是设置为左.无论如何,我认为我的代码中的某些东西告诉它可能从两边消耗掉?我的生活酒吧从两边排出,但我只想让它从左边
c# – 平滑字符旋转
这是我在四个主要方向上移动的代码:if(Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)){transform.forward=newVector3(0f,0f,1f);}elseif(Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)){transform.forward=newVector3(0f,0f,-1f);}
Unity3D编辑器的使用及扩展
CustomEditor使用方式@[CustomEditor(YouScript)]这个比较常用,用于对对象界面的扩展,比如一个对象的属性和方法。1、创建一个ExampleEditor脚本,在类上添加[CustomEditor(typeof(T))]属性,重写OnInspectorGUI方法,用于扩展Inspector。usingUnityEditor;usingUnityEngine;[Cust
c# – 未触发OnComplete(MyFunction)
我有这个代码:voidFunctionName(Vector3pos,Vector3targetPos){Vector3[]path=newVector3[]{pos,newVector3(targetPosition.x,((directionDown)?100:-300),0),newVector3(targetPosition.x,targetPosition.y+((directio
将android eclipse库添加到unity3d项目中
我有一个eclipse项目形式的android库,我想与unity3d集成.我知道我可以从eclipse制作一个jar并将它放在unity的plugins/android文件夹中.但据我了解,这必然会从项目中剥离出资源.如果我将统一游戏导出到eclipse项目,我可以右键单击并将android项目添加为库.但是我不喜欢这种方法,
如何使用AndroidJavaObject.Call将参数传递给Java?
所以我将我的项目与eclipse集成,并通过C#调用调用我的Java类:AndroidJavaClassjc=newAndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");AndroidJavaObjectjo=jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");jo.Call("Trigger");现在提供我不尝
c# – 无法正确增加代码
voidLateUpdate(){takeHiResShot=Input.GetKeyDown("k");resWidth=256;resHeight=256;if(takeHiResShot){for(inti=0;i<20;++i){Vector3buffer_x=newVector3((int)rift.transfo
c# – 高分更新不适用于2dunity游戏
我是2DUnity游戏开发的初学者,这是我的第一款游戏.在这个游戏中我有两个场景–一个是场景,另一个是场景游戏.当我试图在游戏场景中显示高分时,它对我不起作用.这是我试过的代码:publicclasshighscore:MonoBehaviour{publicTexthscore;privatevoidStart(){
真Unity3d_Astarpath的应用
导出数据https://www.lanindex.com/unity2d%E6%B8%B8%E6%88%8F%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%AF%BC%E5%87%BA%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E6%95%B0%E6%8D%AE/ 
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