Unity 3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。
所以我的问题是:我试图从位于Achievements脚本中的方法printAchiv()中的ArrayList上的Achiv类调用方法getName(),这显然不起作用.这是我在成就脚本中此行上收到的错误消息: ->Debug.Log(“Achiv”i“:”achivList[i].getName());Typeobject'doesnotcontainadefiniti
我在C#脚本中使用了Application.OpenURL("tel:+79011111115");出现拨号程序,但未拨打电话如果是Java,我可以说它像Intentcall=newIntent(Intent.ACTION_DIAL,Uri.parse("tel:+79011111115"));但是我需要:Intentcall=newIntent(Intent.ACTION_CALL,Uri.parse("t
我有自定义的构建脚本,我想在其中添加更多选项.目标架构是其中之一.(我将IL2CPP用作脚本后端-我通过脚本进行设置)在这里,您可以查看要更改的设置:根据docs,我可以使用PlayerSettings.SetArchitecture(),但似乎根本不适合我.它只有0-无,1-ARM64,2-通用的选项,我想要全部.所以我
我需要重置/重新启动ARCore会话.在ARKit中,我只需要创建一个新配置并执行RunWithConfigAndOptions方法,但是在ARCore中找不到有关如何执行此操作的任何信息.以下是我在UnityforARKit中使用的代码:ARKitWorldTrackingSessionConfigurationconfig=newARKitWorldTrackingSessio
我想从android设备获取相机的数量,检查一个相机是否为背面,并为该相机获取水平和垂直视角Camera.Parameters.getHorizo​​ntalViewAngle().我想从Unity3Dc#脚本中执行此操作,但是我的Java技能有限.有人可以提供任何帮助吗?我有以下代码:usingUnityEngine;#ifUNITY_ANDROID
我知道如何使用“AndroidJavaClass”和“AndroidJavaObject”统一调用android函数但是我不知道和想知道的是-如何从androidjava插件调用统一代码中存在的函数?如何从Android插件调用统一的C#函数?解决方法:尝试这个:UnityPlayer.UnitySendMessage("gameobjectname","methodna
我正在用C#在Unity2017中开发一个简单的游戏.在我的级别菜单中,我有一个带有按钮组件的Text对象,并附加了一个脚本.这是脚本中当前的内容:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassLevelLock:M
是否有等效的SendMessage来更改变量而不是调用函数?例如,我有:for(inti=0;i<elements.Count;i++){elements[i].SendMessage("selectMe",SendMessageOptions.DontRequireReceiver);}接着:publicboolselected;publicvoidselectMe(){selected=true;}
我是Unity新手.我有Rigidbody2D,我想给我的播放器增加恒定的速度.我想知道在开始或更新(或FixedUpate)中将速度应用于Rigidbody2D时有什么区别或优点/缺点或野兽实践当我在启动时应用速度时,一切正常,那么为什么我们每帧都增加速度(Update方法)?解决方法:Iwanttoaddconstan
我一直在尝试围绕Unity3d中的指定中心创建旋转矩阵,但是Matrix4x4类没有提供任何允许我这样做的函数,即使C#确实提供了一个称为的函数:publicvoidRotateAt(doubleangle,doublecenterX,doublecenterY);哪个位于System.Windows.Media命名空间中,但在Unity3d中不可访问,有什么方
我正在使用Unity3Dc#,并想阅读视频提要以显示在纹理上.这里的问题是我想从实时供稿中获取视频,例如IP摄像机.猜测类似this的类似站点会实时使用类似技术.还针对this等应用进行测试真的不知道从哪里开始,尝试使用TCPListener和Socket,但不能真正使用url,只能使用ip和port.解决方
我的主要活动有一个启动UnityActivity的按钮.我需要完成UnityActivity并返回上一个活动.当按下返回按钮时,它将关闭整个应用程序.我能做什么?谢谢!编辑:我使用高通增强现实(UnityExtension)的AR播放器.我只有一个主要活动,可以从QualcommAugmentedReality启动AR播放器.主要活
我正在尝试在Unity中创建2D平台游戏.我已经在Photoshop中制作了角色,并将其导入Unity.我在他下面画了一个矩形作为地板.然后,我尝试按照视频中的说明应用角色物理和控制器:http://www.youtube.com/watch?v=d3HEFiDFApI.(我使用的两个脚本可以在视频说明中找到,尽管我很确定它们很好,
为了将类附加到GameObject,它需要从MonoBehaviour继承.如果我创建一个包含NPC和PC都共享的所有属性的基本角色类,该如何创建该类的实例并将其附加到游戏对象上?举一个具体的问题示例,如果基本角色类具有健康,耐力,力量等变量,并且我希望特定的游戏对象具有特定的那些属性集,那么我该
我正在尝试构建一个平铺背景的Shmup游戏,我希望该游戏可以在将来生成该程序.但是现在,我什至无法建立静态背景.不管怎样,我都无法将磁贴填满整个屏幕.我正在使用64×64像素的图块.这是我正在使用的代码:voidStart(){m_screenHeight=1408;m_screenWidht=Camera.
 关于文件操作在脚本中可以通过xml或其他的与文件相关的类中封装的一些方法可读取本地Asset文件夹下的xml文档和json文档到游戏中。但是这样操作文件难免会有拖延,C#提供了一种文件操作的方法,将文件变成流的形式来进行处理。一个文件是一个存储在磁盘中带有指定名称和目录路径
我对使用Unity非常陌生,并且可以从YouTube的教程中幸存下来.我的游戏启动后,便会使用视频播放器开始播放视频.我希望在视频播放完毕后将其隐藏起来,以显示我的菜单屏幕.我确实有一个用来隐藏视频播放器的脚本usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
首先,这里是问题的视频:linktovideo,这里是package这是分层的屏幕截图:GUN是具有脚本(空游戏对象)的父级.悬架被放到towerRotateObj上,而Gun则被放到turretRotateObj上.悬架和Gun也是空的游戏对象.它们只是某种组对象这里的代码:publicclassWeaponMover:MonoBehaviour{
我遇到了这段代码运行缓慢的问题(执行循环大约需要250毫秒)mesh.triangles.Length是8700.我在最新的Unity平台(版本2018.2.3)上使用c#.我怀疑这是因为我每次迭代都在两个数组之间切换,即.我从三角形取一个值,然后查找它的顶点元素.mesh.triangles是一个整数数组.mesh.vertices
在动画制作器的编辑器中,我处于一个动画状态,该动画具有“瞄准狙击步枪”的动画效果,可循环播放动画.我不确定是否正确,但是我添加了一个新的参数名称Shootingtypebool.并将它作为true添加到过渡中:在项目符号中,我添加了一个刚体和射击脚本:和脚本:usingSystem.Collections;
我正在使用Unity开发一个Android应用.但是我无法使用它连接到Internet服务器.这给出了错误,这很不错:Application.internetReachability==NetworkReachability.NotReachable但是,当尝试执行此代码段时:IEnumeratortestConnection(){Dictionary<string,string>header=
我正在尝试在随机选择的两种颜色之间平滑更改相机的背景颜色.我已经实现了,但是随后我开始注意到,每当选择一种新颜色时都会出现闪光.我已经在link上上传了有关该问题的视频.这是我当前正在使用的脚本:publicColorcolor1;publicColorcolor2;floattime;floattime2;float
从图中可以看出,该点的位置是必需的.目标和障碍物的位置是动态的,但可以将机器人的位置视为宇宙的中心.到目前为止已完成的工作如下floatm=calculate_m();floatd=calculate_d(nearest_obstacle,m);teta=(float)calculate_angle(d,nearest_obstacle);floatcalcul
例在Unity5中,假设名称为“SomeObject”的GameObject作为预制存储在Assets/Resources/SomeObject.prefab中,我知道可以按如下方式创建预制的实例:GameObjectprefab=Resources.Load<GameObject>("SomeObject");GameObjectinstance=GameObject.Instantiate(prefab);
我在WindowsPhone平台的unity3d中制作了一个具有两个简单视图的演示应用程序.在第一个视图上,我有一个按钮和一个文本,从检查器中,我将一个事件分配给按钮(单击)以打开第二个视图.在此视图中,我在面板中有一个原始图像,用于将mainTexture分配给webCamTexture以便在手机上启动摄像
我在Unity中有一些C#代码,可以从Android设备的文件系统中获取大图像,现在我想用它来创建一个小缩略图.我发现了很多不同的建议,例如:MemoryStreamoutputStream=newMemoryStream();System.Drawing.Imageimage=System.Drawing.Image.FromFile(originalImagePath);System.D
因此,我一直在尝试解决最初是一个简单问题的方法-原来我是个白痴,不知道自己在做什么.首先,我的数据结构是这样的:publicclassPoints{publicList<Points>connectsTo=newList<Points>();publicVector3position;}//mainscriptList<Points>allWorldPoints
我知道如何访问另一个脚本的变量,但是我只能通过函数调用或委托来执行.第一个很简单,但是由于一旦我编辑了原始代码,代码就变得脆弱了,我必须再次编辑.第二个比较好,但是由于我有很多函数,具有不同类型的返回值和参数,所以会使事情变得很复杂.假设我想在游戏开始时做一些事情.到目
我试图在单击按钮时启动UnityPlayerActivity.但是它抛出一个错误“无法找到主文件”.在清单中<activityandroid:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orien
我有一个Unity3D项目.该项目具有我创建的预制件(桌面),并以飞机作为顶部.这架飞机有一个箱大肠菌和刚体.在桌面上,我还有另一个对象.我只想围绕桌面(X和Z轴)移动该对象.切勿将物体抬高到桌面上方.我将以下代码附加到我的对象上:voidOnMouseDown(){Debug.Log("mousedown");