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c# – 旋转脚本问题?
用户释放鼠标按钮时调用此脚本:floatrot_duration=3f;floatrot_speed=1.8f;Quaternionfinal_rot;voidStart(){cubeMesh=GameObject.FindWithTag("CubeMesh");Vector3initial_rot=transform.rotation.eulerAngles;final_rot=Quaternion.Eule
c# – 音乐的音高检测
我正在制作一个基于节奏的音乐游戏,你应该(理论上)能够选择你想要的任何歌曲.这是使用C#在Unity(5.4.1)中创建的.实时地检测并通过可视化器向用户显示的歌曲的音高.我遇到的问题是我创建了一个可视化工具,但这几乎没有显示更高音调的音符.我担心这是因为(和大多数音乐一样)一次播
c# – 跟踪游戏对象变换 – 为什么使用FindGameObjectWithTag不起作用?
我正在学习一个教程(恰好是survivalshooter),我正处于实现NavMesh的阶段.他们原来的脚本是这样的:Transform_player;NavMeshAgentnav;voidStart(){_player=GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;nav=GetComponent<NavMeshAgent>();
android – java.lang.NoSuchMethodError:没有静态方法zzb
每当我在手机上运行我的应用程序时,我都会收到错误消息:FATALEXCEPTION:mainE/AndroidRuntime(18680):java.lang.NoSuchMethodError:Nostaticmethodzzb(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/Object;inclassLcom/google/android/gms/common/internal/zzaa;
c# – 在Android中通过按钮点按加载AR模型
我使用Unity&amp;创建了一个基本的AR应用程序.Vuforia并将其导出到Android,所以我可以在那里添加一些活动.当我在应用程序中使用AR相机扫描图像时,会弹出一个模型.那里什么新鲜事.我想要实现的是,当用户点击某个活动中的按钮时,可以说按钮上的文字是“大象”,应用程序中的AR相机
android – 密钥库apk统一错误
当我尝试在团结中构建我的apk时,我得到错误的消息:1.Win32Exception:ApplicationName='/Users/kristianstenberg/Library/Android/sdk/build-tools/26.0.0/apksigner',CommandLine='sign--ks"/Users/kristianstenberg/Desktop/Platformer/VegardHansenStenberg.keystore
android – 如何上传超过50 MB的统一游戏到谷歌Playstore?
嗨,我有一个约150mb的统一游戏.我需要将其上传到谷歌Playstore.任何人都知道有任何解决方法吗?解决方法:编译游戏时,您可以在Android播放器设置中使用“拆分应用程序二进制文件”–>发布设置.这会自动按照可以通过创建.APK和.OBB文件提交到商店的方式拆分构建.http://docs.unity3
c# – for循环始终只执行ONCE
简要信息图片,我的代码做了什么:这是我的代码:privatevoidCheckObjectAttackPoints(PointAttackPoint){PointObjectAttackPoint=AttackPoint;ObjectAttackPoint.X-=1;intcount=0;//Thisvariableforreadinghowmanytilesarefalse//Checktil
c# – 为什么我一直收到错误说当前上下文中不存在StandardPurchasingModule?
我试图从unity(https://unity3d.com/learnutorialsopics/analytics/integrating-unity-iap-your-game?playlist=17123)做一个教程,我从这里复制了代码.但是,我不断收到错误消息:当前上下文中不存在名称“StandardPurchasingModule”我无法弄清楚为什么会这样.这是我收到错误的
c# – Unity如何更改画布的渲染顺序
我正在使用unity5.3,我正在尝试更改两个重叠的跨平台控件的渲染顺序,每个控件都驻留在自己的画布中.在以前的版本中,您可以使用窗口将窗口置于焦点GUI.FocusWindow(0);但是,这不适用于新系统.我也试过修改编辑器窗口中没有做任何事情的顺序.有谁知道如何将控件移到另一个上
unity3d的C++链接问题(std Undefined symbols for architecture)
unity3d通过IL2CPP转化为xcode项目时,会把C#脚本代码转化为C++代码如果使用Xcode9以及以前的版本生成的Unity3d项目,需要链接stdc++.6.tbd库 如果使用Xcode10编译该项目,会提示库找不到只能替换为libc++替换后编译会出错,都是关于std的原因:unity3d工程在转化为Xcode
C#:从枚举到类的自动转换
考虑这种情况.>有一个结构颜色(由其他人编写)>有枚举ColorCode,它实现了html命名的颜色代码.>有一个将ColorCode转换为Color的静态函数>我希望能够做到这一点:Colortmp=....;tmp=ColorCode.Aqua;如何在没有复制粘贴文本140次的情况下执行此操作?只要上面的代码行,我就不
Unity3D 发布Android平台打包APK时遇到的几个问题
问题1:UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException:Buildfailedwitherrors.这个问题经常出现,困扰蛮久的,最后在论坛找到一个靠谱的解决办法,很简单!就是因为因为打包内容的问题,导致unity不允许apk的路径是Assets文件夹下,所以设置为其他文件夹或者干脆桌面即可解决。参
Unity3D游戏开发笔记-2
渲染流程首先接收用户提供的几何数据,并且将他们输入到一系列着色器阶段中进行处理,最后将数据转换到最终渲染的图像。顶点数据->顶点着色器->细分控制着色器->细分计算着色器->几何着色器->图元设置->剪切剔除->光栅化->片元着色器->最终渲染的图像。不一定会用到所
c# – Unity3d – 在播放模式下加载特定场景
好的,所以我正在开发一个有主菜单和10个级别的小项目.我不时编辑不同的级别,并希望尝试它们,但是我得到一个NullPointerException,因为我的级别依赖于主菜单中的某些变量才能使级别工作,这意味着我必须改变我的级别,然后加载我的级别主菜单和那里的游戏.是否可以在Unity编辑器中执
王者荣耀是用什么编程语言开发的?
提到《王者荣耀》,大家肯定不陌生,相信大多数人都玩过,说不定此时你刚开黑了一把,但今天我们从技术层面分析一下这款游戏,王者荣耀是用什么编程语言开发的呢?大公司技术二三事微软的核心技术栈是C/C++/C#,微软的Windows系统主要是C语言写底层,应用层软件用了不少C#,大名鼎鼎的offic
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