好的,所以我正在开发一个有主菜单和10个级别的小项目.我不时编辑不同的级别,并希望尝试它们,但是我得到一个NullPointerException,因为我的级别依赖于主菜单中的某些变量才能使级别工作,这意味着我必须改变我的级别,然后加载我的级别主菜单和那里的游戏.
是否可以在Unity编辑器中执行某些操作,以便在您点击“播放”时默认加载特定场景,而不是您正在使用的场景?
我显然可以解决这个问题
public bool goToMenu; //set this to true in my levels through inspector
Start()
{
if (goToMenu)
//then load main menu
}
但如果有一种方法可以设置默认级别加载到播放模式时,它会非常方便.我看过偏好但却找不到任何东西.
谢谢!
解决方法:
这是Unity中一个众所周知的问题,遗憾的是没有好的解决方案.
简而言之,当你单击“播放”时,它应该跳到你的预加载场景,一般 – 但Unity从未想到这一点.这是有道理的,因为他们从未真正测试过他们的产品.
原文地址:https://codeday.me/bug/20190715/1465809.html
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