我有以下脚本附加到游戏对象并在我单击编辑器中的按钮时运行:
public void ClearChildren() {
Debug.Log(transform.childCount);
float i = 0;
foreach (Transform child in transform) {
i += 1;
DestroyImmediate(child.gameObject);
}
Debug.Log(transform.childCount);
}
它显示原始childCount为13,最终值为6.此外,如果我每次迭代打印出所有i,我会看到值0-6,表明循环只运行7次,而不是预期的13次.
如何删除所有子项,使最终值为0?作为参考,我试图删除的孩子是由供应商脚本自动创建的.我也在[ExecuteInEditMode]中运行这个脚本以获得它的价值.
以下脚本具有相同的行为;如果childCount从4开始,则结束于2:
public void ClearChildren() {
Debug.Log(transform.childCount);
for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) {
Transform child = transform.GetChild(i);
DestroyImmediate(child.gameObject);
}
Debug.Log(transform.childCount);
}
如果我尝试以下操作,我会收到一个指向foreach行的运行时错误,说“InvalidCastException:无法从源类型转换为目标类型”.
public void ClearChildren() {
Debug.Log(transform.childCount);
foreach ( GameObject child in transform) {
DestroyImmediate(child);
}
Debug.Log(transform.childCount);
}
解决方法:
问题是您正在尝试在访问它们时删除for循环中的Object.
这是你应该做的:
1.查找所有Child对象并将它们存储在一个数组中
2.在另一个循环中销毁它们
public void ClearChildren()
{
Debug.Log(transform.childCount);
int i = 0;
//Array to hold all child obj
GameObject[] allChildren = new GameObject[transform.childCount];
//Find all child obj and store to that array
foreach (Transform child in transform)
{
allChildren[i] = child.gameObject;
i += 1;
}
//Now destroy them
foreach (GameObject child in allChildren)
{
DestroyImmediate(child.gameObject);
}
Debug.Log(transform.childCount);
}
原文地址:https://codeday.me/bug/20190717/1486708.html
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。