如何通过蓝牙从Unity c#android应用程序发送字符串到Arduino?

当我尝试发送我的字符串并在arduino上验证它时,它不会传递任何if语句. device.send()是我在一个名为Android&的资产包中使用的方法.微调控制器/蓝牙技术调整.如何从Unity C#Android应用程序向我的arduino发送字符串并传递if语句?

Unity C#代码

device.send(System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(“0,0”));

Arduino代码

#include <Wire.h>
#include <Adafruit_MotorShield.h>
Adafruit_MotorShield AFMS = Adafruit_MotorShield(); 
Adafruit_StepperMotor *myMotor = AFMS.getStepper(200, 2);

#include <SoftwareSerial.h>
SoftwareSerial Bluetooth(10, 9); // RX, TX
//int LED = 13; // the on-board LED


String Data; // the data received

int LED = 12; // LED on bread board

int height;
void setup() {
  Bluetooth.begin(38400);
  Serial.begin(38400);
  Serial.println("Waiting for command...");
  Bluetooth.println("Send 1 to turn on the LED. Send 0 to turn Off");
  pinMode(LED,OUTPUT);

  AFMS.begin();  // create with the default frequency 1.6KHz


  myMotor->setSpeed(100);  // 10 rpm   

  }

void loop() {
  if (Bluetooth.available()){ //wait for data received
  Data=Bluetooth.read();
if(Data == "0,1"){  
  digitalWrite(LED,1);
  Serial.println("LED On!");
  Bluetooth.println("LED On!");
  Serial.println("Single coil steps");
   myMotor->step(500, FORWARD, SINGLE); 

   }
else if(Data == "0,0"){
   digitalWrite(LED,0);
   Serial.println("LED Off!");
   Bluetooth.println("LED Off!");
   myMotor->step(500, BACKWARD, SINGLE); 
   }
else{;}


delay(100);
}

解决方法:

我能够解决它.请记住,我使用的是名为Android& amp;的Un​​ity资产.微控制器/蓝牙技术调整,这是device.send()的来源.

C#代码

device.send(System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes ("0,1" + '\n'));

Arduino代码

#include <SoftwareSerial.h>
SoftwareSerial Bluetooth(10, 9); // RX, TX
String data = "";
int LED = 12; 


void setup() {
  //Bluetooth module baud rate which I set using AT commands
  Bluetooth.begin(38400);
  //Serial baud rate which I use to communicate with the Serial Monitor in the Arduino IDE
  Serial.begin(9600);
  Serial.println("Waiting for command...");

  pinMode(LED,OUTPUT);
}

void loop() {

 if(Bluetooth.available() > 0) {
     data = Bluetooth.readStringUntil('\n');

     if (data == "0,1") {
         digitalWrite(LED,1);
         Serial.println("LED ON!"); 
 }
}

原文地址:https://codeday.me/bug/20190910/1801424.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


这篇文章将为大家详细讲解有关Unity3D中如何通过Animator动画状态机获取任意animation clip的准确播放持续时长,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,
这篇文章主要介绍了Unity3D如何播放游戏视频,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解
这篇文章给大家分享的是有关Unity3D各平台路径是什么的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。1、Resources路径 Reso...
小编给大家分享一下Unity3D如何实现移动平台上的角色阴影,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!由于目前主流使用Unity3.x在移动平...
如何解析基于Unity3D的平坦四叉树地形与Virtual Texture的分析,相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希
这篇文章主要介绍Unity3D如何实现动态分辨率降低渲染开销,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!之前项目降低分辨率我们都普...
这篇文章主要介绍了unity3d中如何使用屏幕空间改善shadowmap漏光,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编...
这篇文章主要介绍unity3d如何实现基于屏幕空间的描边,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!Outline(Based on Image Space)由...
这篇文章给大家分享的是有关unity3d中导入fbx时的Scale是什么的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。在Unity中点击GameOb...
这篇文章主要为大家展示了“unity3d中如何实现ttc转ttf及制作字体”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习
这篇文章主要介绍了unity3d中水彩风渲染有什么用,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了...
这篇文章将为大家详细讲解有关unity3d中图像压缩原理是什么,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。1 图像可压缩...
这篇文章给大家分享的是有关unity3d中光照公式有哪些的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。漫反射、高光、物理渲染(PBR...
小编给大家分享一下unity3d中光照探针的示例分析,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我...
这篇文章将为大家详细讲解有关Unity3D中Rendering Paths及LightMode的示例分析,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有
这篇文章将为大家详细讲解有关unity3d中图形学的光照原理是什么,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。首先,在...
这篇文章给大家分享的是有关unity3d中图片渲染流程是什么的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。相关名词GPU(Graphic Pr...
本篇我们来介绍一下左侧工具栏中基本绘制的应用。 一、墙体绘制直墙 & 矩形墙绘制墙体时,可以看到上方的工具栏中对墙体进行参数的设定。 弧形墙在建筑版的户...
xlua是由腾讯维护的一个开源项目,我们可以在github上下载这个开源项目并查看一些相关文档官网:https://github.com/Tencent/xLua配置文档:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/hotfix.md常见问题解答:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/
我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。在这里我将列举一些贴图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作贴图,也就顺手多了。我在这里主要列举几种UNITY3D中常用的贴图,与大家分享,希望对大家有帮助。01 首先