如何检查对象在统一C#中的特定位置是否存在?

在这种情况下,我要用对象填充一个空白区域,但是如果该区域不为空,则不想在其中放置对象.
这是专门针对多维数据集,因此我不确定checkSphere()是否有效.
我是一个初学者,我很难找到该问题的答案,所以尽管我知道它可能是在线的,但我还是很难找到一些能以我理解的方式解释该代码的东西,甚至找不到该代码.

解决方法:

尝试使用Physics.OverlapSphere.您可以在要检查的Vector3点处定义一个球体(例如((2,4,0)).您可以给它一个较小的半径(甚至是0,但是您必须检查一下,我不确定它是否可行).

它返回所有接触或在球体内的对撞机的数组.只需检查数组是否为空(或长度为0),如果为空,则没有任何接触.

您可以这样使用它:

Collider[] intersecting = Physics.OverlapSphere(new Vector3(2, 4, 0), 0.01f);
if (intersecting.Length == 0) {
    //code to run if nothing is intersecting as the length is 0
} else {
    //code to run if something is intersecting it
}

或者,当然,您可以这样做:

Collider[] intersecting = Physics.OverlapSphere(new Vector3(2, 4, 0), 0.01);
if (!intersecting.Length == 0) {
    //code to run if intersecting
}

希望这可以帮助!

编辑:这是一个函数,如果点与对撞机相交,则返回true.

bool isObjectHere(Vector3 position)
{
    Collider[] intersecting = Physics.OverlapSphere(position, 0.01f);
    if (!intersecting.Length == 0)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

原文地址:https://codeday.me/bug/20191025/1930008.html

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