c#-在Unity 5中从本地服务器创建和下载资产捆绑包

请不要向我推荐我尝试过的Unity3d官方链接,它并不全面,没有提供必要的详细信息.我是新手,打算在Unity3d中制作AssetBundles.到目前为止,在统一官员docs的帮助下给出了到目前为止已尝试的操作.

/// <summary>
/// AssetBundles are exported from the editor using script code. (This is similar to the 4.x approach.)
/// The following script exports AssetBundles.
/// </summary>
public class AssetBundleCreate {

    [MenuItem("Assets/Build AssetBundles")]
    static void BuildAllAssetBundles() {
        Debug.Log("asset build");
        BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles");
    }

    [MenuItem("Assets/Get AssetBundle Names")]
    static void GetNames() {
        var names = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames();
        foreach(var name in names){
            Debug.Log("AssetBundle name is : " + name);
        }
    }
}

但是代码并未产生任何资产束,而是产生了资产束.
文件和.abc扩展文件.
我缺少的东西,还分享了有关在Unity 5中从本地服务器/ PC创建和下载资产捆绑包的正确指南

解决方法:

您应该看一下高级AssetBundleManager https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/scripting/assetbundles-and-assetbundle-manager

原文地址:https://codeday.me/bug/20191027/1946763.html

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