看起来在2017.2版本中,Unity将其设置格式从二进制更改为文本.至少,使用Unity 2017.2.0f3创建的项目以文本格式创建PlayerSettings,QualitySettings等.
与二进制文件相比,文本的提交质量更高(您现在可以看到正常的差异).
但是在Unity 5.6中创建的项目于2017.2中打开,但仍显示二进制设置文件.
将设置文件转换为文本的快速方法吗?
解决方法:
我知道您曾经能够强制输入文本(2017年情况可能有所变化),这对于git merge冲突特别有用.根据this blog,您可以通过以下方式启用此功能:
Edit > Project Settings > Editor menu and then under Asset
Serialization Mode choose Force Text
这应仅使资产文本;但是,我不确定这是否可以处理您要转换的特定设置文件.
涵盖此问题的官方统一文档是here.
原文地址:https://codeday.me/bug/20191025/1929033.html
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。