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我是 Godot 的新手,我正在制作一个个人项目,一个 2D 平台游戏,Ninja Gaiden (1988) 的克隆,但我无法让空
我在我的 Godot 游戏中为玩家设置了一个“空格”输入,这个输入是用来发射弹丸,当玩家移动时他可以
我目前正在尝试在 Godot 引擎中制作 FPS(使用 GDscript),我决定使用光线投射武器,因为它看起来更容易
我目前正在开发一个物品栏系统,我正在尝试在玩家可以使用布尔值选择它之前检查该物品是否可以进
<strong>add_child:参数“p_child”为空</strong> 我怀疑这是 Godot 编辑器错误,因为游戏运行良好。
你好吗,晚上。好的,我有这个。 <strong>文件(Grid.gd)</strong> <pre><code>class Grid: var gridArray :
出于某种原因,每次我去调用一个函数时,无论情况如何,它都是空的。它可以是 .set()、.set_text() 甚至
我使用 C++ 构建了一个动态库,通过 GDNative 连接到我的 Godot 游戏。 本机库编译没有任何错误,游
如何使用 Godot 引擎在网络驱动器上创建新目录? 使用以下代码,我可以在本地路径内的编辑器和
我在这段代码中有问题: <pre><code>extends Control var score = { &#34;Player&#34;:0, &#34;Enemy&#34;:0 } fu
首先,我是 Godot 和游戏开发的初学者。 在 Godot 中,我使用 Light2D 跟随玩家作为一种主光。场景“播放
你能帮我吗,我有这个脚本: <pre><code>extends KinematicBody2D var motion = Vector2(0, 300) var sensitivity = 13 onread
我是 Godot 游戏引擎的新手。虽然,我已经用 Python 和 pygame 开发了许多 2D 游戏,但这是我第一次使用 3D
我在一个函数中创建了 5 个数组。当我调用该函数时,我通过调用传入一个“类型”(它是该函数接受
我正在使用 GDscript 在 Godot 中编写一个程序,旨在更改骨架中多个骨骼的位置。骨骼被转换为由我希望骨
所以我正在制作一个波浪射击游戏,我遇到了这些错误,我不知道如何解决这个问题,它说是意外的缩
<em>在测试了其他几个引擎之后,我已经在游戏开发学习过程中选择了 Godot,并且非常欣赏 GDScript 的简洁
我正在使用 Gdscript 在 Godot 中开发一个程序,但在尝试使用 <code>Transform.translated(Vector3)</code> 函数时遇到
我正在尝试创建一个游戏,其中程序生成将类似于以撒的结合:从列表中选择连续的房间。我想我可以
这是什么技术原因?对我来说,他们不能都只使用位置似乎很奇怪。这是遗留问题吗?