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我正在 Godot 上开发 2d 平台游戏(我的第一款游戏)。 我有一个角色(KinematicBody2D),它可以左右
我想创建一个类似于这个(Slyway)的游戏,但是我对孩子的运动有问题,所以我不知道在抽奖过程中用
我想跳过 for 循环的迭代(但只是有时,所以每次只将 'i' 增加 2 是行不通的)。 我有这样的事情: <
我的目标是,如果我输入“points”,它会显示变量的内容,但如果我在它后面添加一个 int,它会改变变
我有一个无法解决的问题:我已经配置了所有内容,以便在按下按钮时显示广告并且它可以正常工作,
我正在开发一款 2d 横向卷轴游戏,在尝试对玩家角色进行射击时遇到了问题,以前是在跳跃时射击时不
我正在尝试更新标签的文本,但不断收到上述错误消息。我不知道我做错了什么。这是我的代码: <pr
我希望在我的根类中使用此方法创建与预先存在的对象重复的子对象。虽然它在运行时成功地在远程树
我试图想出一种快速有效的方法将 3d 网格转换为投影的 AABB。最后,我想完成类似于图 1 的事情,其中
我想制作一个可以发射激光的炮塔,我看了有关它的教程。视频中的人使用 <code>(scenename).position(get.node(&
基本上我想在游戏运行时导入一个图像文件并将其设置为对象的精灵/纹理。 我刚刚开始编码,所
我使用内置的 Button 类创建了一个按钮,并将按钮掩码设置为 BUTTON_MASK_LEFT | BUTTON_MASK_RIGHT。现在,左键
我最初在 stackexchange gamedev 论坛上发布了这个,但我想我可能会在这里找到更多有这方面知识的人。 <
我有一个包含方法 <code>v2</code> 的类 <code>Add</code>。此方法应返回 <code>v2</code> 的新实例 我的代码看
所以我正在制作一个名为“<strong>agent 404</strong>”的 2D 平台游戏。我现在正在制造敌人,但似乎无法做
出于某种原因,当我走上斜坡时,在 godot 引擎中,它有时将其归类为好像我在空中,这会打乱我的跳跃
当我在 45 度角的斜坡上行走时,我的播放器会抖动,但它们根本不会平稳地行走。坡度较小的坡度不会
我正在 Godot 引擎中开发一个平台游戏,我有一个中心世界,可以容纳所有个人级别的入口,但我想保存
创建具有 1 个以上可选保存文件的保存选择屏幕的最佳方法是什么,到目前为止我已经设法使一个保存
我正在制作一个简单的平台游戏。我有 3 个玩家可以做的动作,跑、跳和走。步行和跳跃功能运行良好