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这对我来说很混乱,到目前为止我一直找不到答案。 我有我的游戏的派系列表。 此列表存储在.cdb
每当我从coc.nvim输入某个自动完成建议时,它只会闪烁该建议并将其完全删除,并且会引发错误“ coc.nvim
到目前为止,我对自己的3D相机所取得的进步感到非常满意,但是我感觉它缺少滚轮放大功能。 一
我正在尝试在棋盘游戏中实现本地联网。问题是,我不知道如何使每个玩家将自己视为“主要玩家”,
我正在尝试在Godot中学习在线多人游戏,在我尝试制作动画之前一切都还好。我不知道发生了什么,我对
所以我正在和Godot一起玩游戏。它是一个无限的跑步者,所以我需要每隔几秒钟在玩家前面的平台中生成
我正在构建一个城市建筑游戏原型,在这个原型中,我让村民同时执行许多不同的任务,例如搬运东西
在Godot中,可以定义一个信号并将其发送到一个方法中,该方法将调用与其连接的所有方法。在此示例中
我正在为我的游戏开发开发者控制台系统,目前正在研究实现变量的工作方式。起初,我以为我只是使
我正在用 gdscript 制作一个对话系统,并且正在努力处理转义字符,特别是 '\n'。 我正在使用 CastleDB
以下函数打印路径中的目录和文件,我希望它使用递归函数进入目录和子目录。这会导致计算器溢出错
我注意到 gdscript 中有一些奇怪的行为。 声明变量时 <pre><code>var value = [0, 0, 0, 0, 0] var values = [] </
我有两个场景(配置文件和登录),我想使用配置文件中的变量 new_profile 并在登录中使用它,但是当我
我想知道是否有任何方法可以限制玩家可以移动的瓷砖数量?我正在考虑一个场景,其中一个玩家掷骰
我需要实现每 1 分钟从用户那里扣除硬币。 我会这样做<code>Player.gd</code> <pre><code>var game_started =
我目前正在构建一个 Google Data Studio 连接器,我需要在其中使用分步配置来实现动态用户输入。 例
我刚刚开始学习编程,因为我想学习如何制作游戏。我选择 Godot 引擎开始制作游戏,但我无法理解任何
这可能是我的组织或 <code>get_node</code> 声明的问题,但我自己找不到。 这是我的节点布局: <pre><code>
我正在 Godot 中制作游戏并拍摄了一张包含大量图片的 2d Sprite 表,我希望这些图片被相应地裁剪并将它
我有一个 gds 文件。如何使用 Pandas 读取该文件并进行一些分析? 在 python 中做到这一点的最佳方法是什