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我的游戏角色有一个专门的场景。我有另一个场景“Level 1”。我在“Level 1”的根节点添加了一个脚本。
你好,我正在制作一款超级乒乓球游戏,它具有增强功能,可以为游戏添加另一个球。下一个球应该出
你好,我的乒乓球游戏中有一个可以生成球的电源。我想确保当一个球得分并且屏幕上有多个球时,游
假设我有以下两个类: <pre><code>extends Resource class_name MenuItem export var food: Texture = preload(&#34;Burger.png&#3
<strong>我知道这个问题经常被问到。但对于我的生活,我无法在互联网上找到答案。</strong> 到目前
我尝试使用 lerp() 函数在 GODOT 中进行线性插值,但是;我项目中的对象突然停止了,就像它永远不会变
我正在学习戈多。当我将代码导出到 apk 文件时,我按照 godot docs 网站上的说明进行了所有操作,对于调
我有一个 GDScript 文件,我希望能够在脚本<em>加载</em>时运行代码块。我知道 <code>_init</code> 将在构造实
我知道 GDScript 具有动态类型,但我想知道是否有一种方法可以为变量提供它可以拥有的几种类型。像这
<code>onready var _boardView_scene = load(&#34;res://UrBoardView.tscn&#34;)</code> 获取场景参考。 然后我尝试实例化这样
<strong>我正在尝试使用一些多人游戏制作迷你游戏库。我想这样做是为了让每个人都可以创建一个在他们
当我创建一个节点 CollisionShape2D 时,方法:_get_configuration_warning() 不起作用。对于其他类型的节点来说效
请帮忙!当我为游戏的标题页运行代码时,我不断收到此错误消息!我对戈多很陌生。这是场景树:
Multimesh 具有 StaticBody 和 CollisionBody。 我在我的 Multimesh 上有这个脚本,它可以将对象数组排成一行。 (
我想访问场景的根节点,但即使在其 <code>_ready()</code> 生命周期方法中,我也收到一个运行时错误,告知
<pre><code>func _physics_process(delta): direction = Vector3.ZERO if !is_on_floor(): direction -= transform.basis.y if I
我将我的播放器添加为单例,现在 Godot 找不到它的精灵节点。当我尝试移动时游戏崩溃并给我一个“get_
我正在 Godot 中制作一个简单的平台游戏来学习编码和学习引擎。 我有一个“子弹”场景,看起来像这样
我需要绘制的线具有特定长度。我可以检测到它何时达到所需的长度,但如果用户移动鼠标更快,它可
为什么当我将它运行到我的应用程序时已关闭并写入它 - 基础 Node2D 中不存在函数 apply_impulse。我看到 God