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我正在尝试创建一个2D跨平台游戏(主要用于人像模式下的android和ios,但是与平板电脑/台式机的兼容性
我在godot中的for循环遇到问题,希望您能为您提供帮助! 对于我的游戏清单系统,我正在使用<code>f
目前,我正在克隆游戏Flappy Bird进行练习。我将这只鸟表示为<code>RigidBody2D</code>。 <pre><code>extends RigidB
我有点困惑。我遵循并改编了<a href="https://www.youtube.com/watch?v=ML-hiNytIqE" rel="nofollow noreferrer">this</a>中的保
我想在MMO或MOBA游戏中创建一个“快捷键”,通过按键来激活技能。 我找到了一个gdscript教程,但它
我目前正在制作一棵看起来像这样的简单树: <blockquote> MainNode(父级)->字符(子级) </blockquo
我正在做一个项目,一旦您离开瓷砖,该瓷砖就会变成熔岩瓷砖。 (这意味着您只能踩一次瓷砖,达到
我的代码当前基于IEEE 754规范手动计算单精度浮点数。但是,在像C这样的语言中,整个操作实际上是<code
我有一个网格,它扩展了TileMap,并且试图在其中生成面板。面板扩展了Area2D。 层次结构:<br/> 主
我正在尝试为角色增加重力,但<strong>如果不<strong>调用</strong> move_and_slide(),就不能使用</strong> is_on_
因此,这是带有elif语句的代码,该代码通常是elif语句。我对Godot相当陌生,这是我的一个榜样,并不断
一般来说,我是编码的新手,我试图制作一个精灵更改纹理,使其具有行走的动画效果,但是我似乎无
我正在学习Godot和GDScript,这是一个绝对的初学者。为此,我遵循一门课程,在该课程中,讲师编写一个
我制作了一个类似于以下内容的类脚本: <pre><code>extends Node class_name Class func method(): pass </code></pr
我编写了访问Firebase的代码。 我使用<code>HTTPRequest</code>登录,注册,删除帐户等。 一切正常,但只有一
这是我的脚本的模型: <pre><code># player.gd extends HBoxContainer class_name Player var can_play = false signal thing
我正在开发一个游戏,由于某种原因,当我尝试调用hit_check()函数时,该动画不会激活该精灵。所有
目前,我正在使用面向节点的方法制作纸牌游戏(《炉石传说》)。这意味着,每张纸牌都是一个节点
我的游戏将使用触摸控件,在实现以下机制时遇到很多麻烦。 当我短按一个精灵时,我希望它执行
我刚从Unity转到Godot,一直在基于物理的玩家移动方面遇到麻烦。我用GDscript写了一个脚本,应该为刚体