如何解决如何在 Godot 中的 Area2D 节点上检测鼠标输入视口和 shape_idx 错误?
在测试了其他几个引擎之后,我已经在游戏开发学习过程中选择了 Godot,并且非常欣赏 GDScript 的简洁性、节点/继承结构以及信号覆盖观察者事件的方式。我一直在通过各种教程和阅读文档来积累知识。
不知何故,我正在努力解决检测精灵上鼠标点击的基本任务。 (好吧,在精灵的父节点上,Node2D 或 Area2D。)
我的流程是这样的:
- 创建一个带有 Sprite 子节点和 CollisionShape2D 子节点的 Area2D 节点(称为徽标)
- 为 Sprite 节点分配纹理,并更改 CollisionShape2D 节点的 x 和 y 范围值以匹配 Sprite 纹理的大小
- 将 _on_logo_input_event(viewport,event,shape_idx) 信号连接到 Area2D 节点的脚本(称为 logo.gd)
- 使用以下代码:
func _on_logo_input_event(viewport,shape_idx):
if (event is InputEventMouseButton && event.pressed):
print("Logo clicked")
当我运行游戏时,我点击后没有任何输出,并看到以下错误:
The argument 'viewport' is never used in the function '_on_logo_input_event'. If this is intended,prefix it with an underscore: '_viewport'
The argument 'shape_idx' is never used in the function '_on_logo_input_event'. If this is intended,prefix it with an underscore: '_shape_idx'
我不知道如何处理这个信号函数中的参数——我的Area2D节点是设置为Pickable,并且标识Area2D节点是主场景中game_window Node2D的直接子节点.我无法弄清楚这里出了什么问题,无论是我需要更改的某些项目设置还是我需要设置的检查器属性。有没有更好的方法将鼠标点击的输入信号输入脚本?
我不想用这样一个简单的问题来混淆计算器,但我已经尽力了,但在任何论坛上都找不到此错误消息。我很感激任何帮助,谢谢。
解决方法
如果您的 CollisionLayer
的 Area2D
不为空,并且 input_pickable
处于开启状态,则它能够获取输入。通过连接 input_event
信号或覆盖 _input_event
。
如果这不起作用,可能的原因是某些 Control
/UI 元素正在停止鼠标事件。它们有一个名为 mouse_filter
的属性,默认设置为 Stop
。您需要找出哪个 Control
正在拦截输入,并将其 mouse_filter
设置为 Ignore
。
顺便说一下,这些:
The argument 'viewport' is never used in the function '_on_logo_input_event'. If this is intended,prefix it with an underscore: '_viewport'
The argument 'shape_idx' is never used in the function '_on_logo_input_event'. If this is intended,prefix it with an underscore: '_shape_idx'
这些是警告。它们不是问题的根源。他们告诉他们在罐头上说的是什么:你有一些你没有使用的参数,你可以用下划线作为其名称的前缀来抑制警告。
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