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我正在开发一个OpenGL项目,目前基本上只是2D绘画。您可以从画布中添加/删除“块”,并执行其他一些
我有一个要使用WebGL渲染的科学数据的3D数组数据集。这是我编写的代码,这是我到目前为止已经实现的
是否可以通过GLSL在Photoshop中使高斯模糊?我只找到了一些工作原理相同的着色器示例。但是,如果半透
我的颜色肯定显示出来,因为当我在最终结果颜色中添加0.8时,您几乎看不到它们。除了称为Light_Position
我的特定情况是一个计算着色器,用于在<code>n by m matrix</code>和<code>n legnth vector</code>之间进行矩阵乘法
我已经编写了这段Python代码,它将在使用GLFW创建的窗口中绘制一个三角形: <pre class="lang-py prettyprint-
有。 我有一些可以在Java中运行的代码,但是在C ++中却出错了。 <pre><code>int globalAmbLoc = glGetUnifor
我已经在OpenGL中制作了一个小程序来绘制<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Mandelbrot_set" rel="nofollow noreferrer">Ma
我完成了<a href="https://opentk.net/learn/chapter1/1-creating-a-window.html" rel="nofollow noreferrer">this</a>教程,并根据该
我使用一个简单的GLSL着色器制作了一个网格,将<strong>纹理坐标</strong>传递给<strong>片段</strong>着色器。
我创建一个具有1024x1024点的terrain网格,从中生成一个法线贴图,然后尝试在我的顶点/片段着色器中使用
搜索独立绘制两个对象时,我在使用Glsl时遇到一些问题。当我搜索查看代码结果时,编译器考虑的对象
我一直在关注The Cherno在YouTube上发布的本教程:<a href="https://www.youtube.com/watch?v=71BLZwRGUJE&amp;list=PLlrATfBNZ98f
我正在尝试将木质纹理添加到三角形中。代码仅适用于三角形。但是在尝试添加纹理时会引发错误。我
我想用不同的颜色绘制不同的点。我将顶点位置数据和颜色数据放在不同的VBO中,如下所示: 这是
我有一个问题,可能与此类似:<a href="https://stackoverflow.com/questions/29107102/webgl-shading-lighting-too-dark-on-some-t
我已经编写了一个OpenGL着色器和一个随附的Action,以围绕Sprite创建移动轮廓。当我在从其自己的图像文
我目前在尝试通过单个顶点和片段着色器将两个纹理渲染到两个完全独立的对象上时遇到问题。问题似
我是webgl的新手,我一直在尝试使用variant将属性传递给片段着色器,以将所有三角形更改为随机颜色,
我一直试图通过一个片段着色器将两个纹理渲染到它们自己的对象上,但是我仍然遇到问题。有人可以