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<h2>简介</h2> 我正在使用Gradle中的LWJGL 3依赖关系在Java中创建2D OpenGL游戏。 当前,我已经实现了一个
我正在阅读<a href="https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/GLSLangSpec.4.40.pdf" rel="nofollow noreferrer">GLSL language gr
我的第一个问题已经结束。从那时起,我添加了一些代码并取得了一些进展。但是,生成的渐变是圆形的
我对WebGL不满意,并尝试制作轮廓矩形,但同时使用混合了它们的着色器:) 问题是代码没有给出
我正在关注<a href="https://software.intel.com/content/www/us/en/develop/articles/compute-shader-hdr-and-bloom.html" rel="nofollow no
我正在阅读GLSL规范,并在语法部分的第9章中注意到声明只能由类型限定符组成。这使我相信规范允许这
我无法使用自定义着色器让我的模型投射正确的阴影。 我为 THREE.MeshPhysicalMaterial 制作了一个稍微
我正在着色器中实现 <a href="https://www.karlsims.com/rd.html" rel="nofollow noreferrer">reaction-diffusion</a> 算法。在每
我有一项任务,每个子组只需执行一次调用即可。 我可以想到两种方法: <pre><code>if (subgroupElect
在尝试每种可能的算法大约一周之后,我可能会在stackoverflow上使用每个先前的答案-没有结果,然后问这
我正在使用<a href="http://www.opengl-tutorial.org/" rel="nofollow noreferrer">opengl-tutorial.org</a>中的教程来学习现代Open
我需要对GLSL程序中将要编译为SPIR-V的三个无符号整数的位进行交织*。 在C语言中,我将使用固有的_pdep_u
我遇到了这种行为,我无法真正向自己解释。查看以下代码,并在着色器中的注释行之间切换。包含两
我正在按照以下着色器创建模糊。 <a href="https://stackoverflow.com/questions/44779142/opengl-es-2-0-gaussian-blur-o
在下面的模糊着色器中,当前输出图像的alpha值为1.0,但是我希望alpha取决于图像的模糊。 着色器
我正在像这样向场景添加飞机: <pre class="lang-js prettyprint-override"><code>// Camera this.three.camera = new THREE.Pe
我正在尝试使用深度图将平面包裹在Three.js中的圆锥体上,以进行学习。我将深度图均匀地导入到我的顶
在下面的代码中,我试图为Phong实现一个片段着色器程序: <pre><code>// Inputs from application. // Generally, &#
我正在将<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_Shading_Language" rel="nofollow noreferrer">GLSL</a>与顶点着色器和片段
平台:Windows10 上下文:OpenGL,Glew,Win32 因此,我加载了2个网格(使用简单的OBJ解析器,仅读取三