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我正在学习如何在GLSL代码中创建形状,最近我使用以下代码在正方形的中心制作了星形的形状: <pre>
我开始创建基本的漫射光照着色器,我使用统一数组存储灯光的信息。 循环的大小可变,由“ Direc
我已经在Learnopengl.com上的突破系列中完成了一些教程,所以我有一个非常简单的2D渲染器。不过,我想向
总而言之,我正在尝试从给定的<code>x</code>开始,并在<code>f(x) = 0</code>的正方向找到最近的点。为简单起
使用<code>glslc --targe-env=&#34;vulkan1.1&#34; -fentry-point=&#34;mainColor&#34; test.frag</code>时出现错误 <blockquote> <pre
我想在窗口上创建两个查看端口,但是只有一个端口可以运行移动效果,另一个正在停止, 我很困
我正在使用OpenGL,GLFW和GLSL进行项目。这是我的主要while循环的样子 <pre><code> while (!glfwWindowShouldClose
我想在GLSL中绘制一个平滑的圆圈,但边框具有可变宽度,并使用单独的颜色。圆圈的内部可能是透明的
我设置了着色器,以根据来自GLM的视图和投影矩阵生成光线,GLSL函数如下所示: <pre><code>Ray Camera_getR
我正在为我的网格编写一个着色器,其中包含3个维度的不同大小的三角形。因此,如果我在片段阶段“
我通过以下缓冲区声明得到的错误是: <blockquote> 统一块的绑定点必须等于或大于0,并且 小于:GL_
我正在尝试在结构数组上调用glGetUniformLocation()。我读到我应该使用以下名称格式:“ uniformName [index]
我有片段着色器,可以写入帧缓冲区的纹理。我有2个使用framebuffer输出纹理的着色器。第一只使用alpha,
我正在寻找sobel着色器,它将允许我更改倍增器。 我发现了以下内容 <a href="https://forum.processing.org/t
我正在尝试将网络摄像头作为纹理加载到three.js中。只要将普通图像作为纹理加载到着色器中,它就可以
我正在研究一个WebGL项目,以便在macOS / amd GPU的3D表面上创建等值线。我的想法是根据片段着色器中的高
我试图用投影矩阵乘以顶点,并用单位矩阵对其进行测试。 当我对身份进行硬编码时,生成的图像与预
我目前正在学习有关在GLSL中生成噪声模式的信息。 我正在尝试使用GLSL中的片段着色器创建矩形,
我正在编写有关在WGPU(Vulkan GLSL)计算着色器中计算切线和切线的教程。我正在使用在Blender中创建的.obj
我正在尝试从CPU和GPU上的高度图中读取高度,但是我收到两个不同的值。我使用以下方法将高度图加载