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我正在尝试编写类似于GLSL中的木材的噪音图案。这是我当前的代码: <pre><code>#ifdef GL_ES precision mediump
我计划使用将要写入SSBO的着色器,但是我确定可能会有多个内核同时写入同一数组索引。如何防止写入
是的,这是另一个“ OpenGL黑屏,帮助!”发布。我已经完成了尽职调查,这是到目前为止我尝试进行的
ShaderToy中的某些片段着色器(例如,流体动力学,<a href="https://www.shadertoy.com/view/4tGfDW" rel="nofollow noreferr
我试图通过修改现有的着色器在Three.js中创建一个可移植的孔,以便可以在任何材质中创建孔。我的计划
我最近又回到了我的一个旧的激情项目(这是我两年前的最后一次工作),该项目使用GLSL着色器。该项
我想知道如何使用三角形绘制曲线,所以最终阅读了这两篇文章。 <a href="http://commaexcess.com/articles/6/vector
我一直在尝试在Scenekit(Swift,iOS 14)中使用GLSL代码段,而我一直在致力于的着色器的关键步骤之一就是
我正在尝试按照教程进行操作,当我尝试编译顶点着色器时,他得到了以下输出: <pre><code>Vertex shader
我试图在一个简单的多维数据集上实现法线贴图,但是由于我的法线遇到麻烦,我想尝试使用几何着色
我在x中的点介于0.25和1.21之间,我在y中的点介于3和4之间,而我在z中的点介于99和101之间。<br/> 这是我
我想缩放纹理,以便可以<strong>居中</strong>并缩放它们,以便<strong>覆盖</strong>空间而不会扭曲图像。我
我是OpenGL的新手,所以问题可能很愚蠢。 我正在尝试编写分子可视化仪。原子呈现为SphereImpostors。它根
我目前正在学习如何使用GLSL将2d纹理映射到3d对象。我有一个main.cpp,片段着色器和顶点着色器来实现此
铯具有多种折线材料(PolylineArrow,PolylineDash,PolylineGlow等),但是 我想绘制一条多段线,该多段
我目前正在学习如何使用GLSL将2d纹理映射到3d对象。我有一个main.cpp,片段着色器和顶点着色器以及一些P
作为计算机图形任务,我们被分配将一些ShaderToy过滤器转换为老师的个人语言,但是我找不到任何文档
我有一个滑块,其值的范围从零到一。现在,使用此滑块的值,我想从图像的底部到一半以及从图像的
我很难从数据结构之类的数组结构中绘制顶点。我认为这可能是我在<code>glVertexAttribPointer</code>调用中使
在我重构代码以显示多种不同的纹理之前,一切工作正常,但是现在我得到的只是黑匣子,黑匣子的大