glsl专题提供glsl的最新资讯内容,帮你更好的了解glsl。
我是OpenGL的新手,我想用我的着色器在屏幕上绘制一个简单的三角形。我设置了缓冲区并编写了一个着
我已经编写了GLSL着色器,以模拟老式街机游戏基于索引的彩色图块的图形。我制作了两个着色器,一个
我目前正在执行文本渲染,并且已经完成了99%,我在这里使用了带符号的距离字段。顶点的创建已经完
我在代码中使用glslang SDK在线编译着色器程序,但是我的片段着色器出现以下错误: <blockquote> GLSL
我正在尝试在整个窗口上显示图像。 为此,我只绘制一个矩形,该矩形将整个窗口并为其应用纹理。
<pre><code>struct quadricObj { GLUquadricObj* obj; GLenum drawmode{ GLU_FILL }; GLdouble radius{1.0}; GLint slices{20};
我想使用HLSL在DX9中实现Stream输出阶段。流输出缓冲区在“几何”着色器中传递。用HLSL编写时如何在GS中
<pre><code>import pygame from PIL import Image import math import ctypes import numpy as np from pygame.locals import * from OpenGL.GL impor
我正在尝试使用opengl创建应用程序。在真实设备上调试。 我创建这样的上下文: <pre><code>GLSurfaceView b
我有一个用c ++编写的简单图形程序,该程序使用opengl进行渲染。我有一个在原点绘制的平面,我想为其
所以我有顶点和片段着色器,当我在Intel UHD 630上编译它时,我什至没有注意到任何速度下降。但是在我
我正在尝试使用OpenGL片段着色器绘制三角形。 我成功绘制了一个圆,但是在处理方程式/逻辑或代
我可以使用以下代码合并两个图像。但是,有什么方法可以将第二张图片放置在第一张图片的左下方吗
我是OpenGL的新手,我尝试扩展当前的代码,该代码使用作为统一变量提供的颜色来显示正方形,该代码
最好将GLSL着色器放在将视频降噪的配置中。 我尝试在mpv.conf中放入“ denoise = 1”行,但没有成功:
我想使用片段着色器输出到FBO,然后将其纹理附件绘制到默认帧缓冲区。最终,我希望能够输出到一个FB
我希望对OpenGL的视图进行像素化。 我尝试使用互联网上的多个着色器,这些着色器显示像素化图像
因此,我试图将一堆矢量传递给片段着色器,显然我应该使用1d纹理进行处理。但是,如果我尝试访问传
我现在正在研究这个问题,感觉就像在抓着稻草一样! 我的目标是编写一个简单的水着色器。计划
我正在尝试从着色器输出多个缓冲区-总体目标是将其用于GPGPU。我已经看过这个<a href="https://stackoverflow.c