glsl专题提供glsl的最新资讯内容,帮你更好的了解glsl。
我有一个非常简单的程序,可以在OpenGL中显示3D三角形。我输入的帽子价值,无法正确显示。我将以下数
我尝试使用GLSL着色器进行快速无线电模糊处理,这是我的实现: <ul> <li>第1遍,以单位步长为单位,
我很好奇OpenGL如何将输出的顶点转换为通过片段插值输入的片段。谁能发布OpenGL如何进行片段插值的公
我正在尝试在GLSL中实现球面射线相交,包括几何和解析解决方案。我在解决geom问题时遇到了麻烦,它应
我有一个python OpenGL应用程序,试图在其中同时渲染多个对象,但没有任何运气。由于某种原因,无论我
遇到问题时,我试图在PyOpenGL中构造多维数据集。 PyOpenGL仅支持1.10、1.20、1.30、1.00 ES和3.00 ES。我至少需
片段着色器的输入之一是5个结构的数组。着色器基于5种结构中的每一种来计算颜色。最后,将这5种颜
我想计算浏览器中GLSL中约1000行,4000列的浮点矩阵的每行最小值。 基于先前的答案(请参阅<a href="
我需要在OpenGL Compute着色器中读取深度纹理数据。 这是纹理初始化代码。 <pre><code> glActiveTe
我在使用lwjgl,只是对引擎进行编码,因为我将其重用于其他项目。但是,当我在编码着色器并进行测试
朋友 我需要帮助优化以下片段着色器:它看起来很长,但实际上没有。它将初始化一个包含256个元
我正在尝试在GPU中重新实现某些地理空间功能。这倾向于使用大量的三角函数,在测试和比较结果之后
对于大于<code>GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS</code>的纹理大小,我必须使用单个纹理数组而不是一个纹理数组。对
在webGL1中,可以使用<code>#ifdef GL_EXT_shader_texture_lod</code>从片段着色器测试GLSL扩展的可用性。 它似乎不再
首先了解一般情况:我正在尝试通过在GPU(WebGL GLSL ES 1.0)中进行计算,来查看是否能对所有最短路径对
尝试在浏览器上使用着色器,并为VSCode安装了<a href="https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=CADENAS.vscode-g
我对着色器还很陌生,我很难理解可以做什么而不能做什么。例如,我有一个3D体素地形。每个顶点都有
我正在使用GLSL制作着色器,因此遇到问题时可以将纹理数组应用于多维数据集。问题是我使用的版本不
我想在片段着色器中设置布尔值,因为我需要识别何时通过乘法为对象着色。但是我不知道如何从Java代
我正在尝试修改使用GLSL着色器(frag和vert文件)的3d模型(three.js)的颜色。老实说,我完全不了解着色