如何解决如何修复GLSL 1.5版和3.0版ES之间的兼容性问题
我最近又回到了我的一个旧的激情项目(这是我两年前的最后一次工作),该项目使用GLSL着色器。该项目使用了大量的着色器文件,如下所示:
#version 150
in vec3 color;
out vec4 out_Color;
void main(void){
out_Color = vec4(color,1.0);
}
使用此文件运行程序时出现以下错误:
error: GLSL 1.50 is not supported. Supported versions are: 1.10,1.20,1.30,1.00 ES,and 3.00 ES
我假设在过去的两年中,我已经更新了PC的某些驱动程序,并且PC不再支持GLSL 1.5版。我尝试通过使用以下标头来使用其他任何版本,每个标头按照上面提供的受支持版本的顺序在此处报告了不同的错误:
#version 110:
0:3(1): error: `in' qualifier in declaration of `color' only valid for function parameters in GLSL 1.10
0:5(1): error: `out' qualifier in declaration of `out_Color' only valid for function parameters in GLSL 1.10
#version 120:
0:3(1): error: `in' qualifier in declaration of `color' only valid for function parameters in GLSL 1.20
0:5(1): error: `out' qualifier in declaration of `out_Color' only valid for function parameters in GLSL 1.20
#version 130:
0:1(1): error: `in' qualifier in declaration of `position' only valid for function parameters in GLSL 1.10
0:2(1): error: `in' qualifier in declaration of `textureCoordinates' only valid for function parameters in GLSL 1.10
0:4(1): error: `out' qualifier in declaration of `passTextureCoordinates' only valid for function parameters in GLSL 1.10
#version 100:
0:3(1): error: `in' qualifier in declaration of `color' only valid for function parameters in GLSL ES 1.00
0:3(1): error: No precision specified in this scope for type `vec3'
0:5(1): error: `out' qualifier in declaration of `out_Color' only valid for function parameters in GLSL ES 1.00
0:5(1): error: No precision specified in this scope for type `vec4'
#version 300 es:
0:3(1): error: No precision specified in this scope for type `vec3'
0:5(1): error: No precision specified in this scope for type `vec4'
因此,现在,假设无法再恢复到版本1.5或此处不是正确的解决方案,我需要将着色器文件转换为上述版本之一并修复错误。所以这是我的问题:这是正确的方法吗?我真的需要更改GLSL版本吗,在那种情况下,哪个版本是最佳使用方式?我是否还需要更改Java代码,或者更改GLSL的版本对我的Java LWJGL代码没有任何影响?
很抱歉,这是一个初学者的问题,我在这里完全错了,正如我提到的,我刚刚回到这个项目。
以下是有关当前安装的一些信息:
glxinfo | grep OpenGL
OpenGL vendor string: Intel Open Source Technology Center
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) Ivybridge Mobile
OpenGL core profile version string: 3.3 (Core Profile) Mesa 13.0.6
OpenGL core profile shading language version string: 3.30
OpenGL core profile context flags: (none)
OpenGL core profile profile mask: core profile
OpenGL core profile extensions:
OpenGL version string: 3.0 Mesa 13.0.6
OpenGL shading language version string: 1.30
OpenGL context flags: (none)
OpenGL extensions:
OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.0 Mesa 13.0.6
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.00
OpenGL ES profile extensions:
我正在研究debian:
Distributor ID: Debian
Description: Debian GNU/Linux 9.13 (stretch)
Release: 9.13
Codename: stretch
我添加了以下代码来查找用于该项目的LWJGL和OpenGL的版本:
System.out.println("[DEBUG]: OS name " + System.getProperty("os.name"));
System.out.println("[DEBUG]: OS version " + System.getProperty("os.version"));
System.out.println("[DEBUG]: LWJGL version " + org.lwjgl.Sys.getVersion());
System.out.println("[DEBUG]: OpenGL version " + glGetString(GL_VERSION));
输出为:
[DEBUG]: OS name Linux
[DEBUG]: OS version 4.9.0-4-amd64
[DEBUG]: LWJGL version 3.0.0a
[DEBUG]: OpenGL version 3.0 Mesa 13.0.6
解决方法
您的GPU在兼容性配置文件中最多支持OpenGL 3.0,在核心配置文件中最多支持OpenGL 3.3。请求的版本150(OpenGL 3.2)不支持。
您的着色器似乎与OpenGL 3.3 Core Profile兼容,因此我建议使用以下设置:
GLFW.glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3);
GLFW.glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR,3);
GLFW.glfwWindowHint(GLFW.GLFW_OPENGL_PROFILE,GLFW.GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
请注意,必须在调用glCreateWindow
之前设置这些窗口提示。
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