如何解决通过单个片段着色器将两个纹理渲染到两个单独的对象上
我一直试图通过一个片段着色器将两个纹理渲染到它们自己的对象上,但是我仍然遇到问题。有人可以告诉我这是否可行,或如何做到这一点。
我的片段着色器:
#version 460 core
in vec3 passColor;
in vec2 passTextureCoord;
out vec4 outTex;
uniform sampler2D tex;
uniform sampler2D tex2;
void main(){
outTex = texture(tex,passTextureCoord);
outTex = texture(tex2,passTextureCoord);
}
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