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我正在尝试向通过窗帘创建的平面添加片段着色器。我之前曾将此片段着色器与其他库一起使用过-即canv
我正在使用<a href="https://www.glfw.org/" rel="nofollow noreferrer">GLFW</a>来创建窗口上下文。 我有一个<em> proc
是的,这是另一个“ OpenGL黑屏,帮助!”发布。我已经完成了尽职调查,这是到目前为止我尝试进行的
我在有LWRP的2018 Unity版本中使用了自定义着色器,现在我已升级到带有URP的最新Unity,并且不再可以使用
我正在尝试按照教程进行操作,当我尝试编译顶点着色器时,他得到了以下输出: <pre><code>Vertex shader
我正在尝试在Three.js中将ShaderToy着色器与Buffer一起使用。例如<a href="https://www.shadertoy.com/view/XsyGzz" rel="nofo
我正在使用Android Xamarin和OpenGL,并尝试按照本教程<a href="https://developer.android.com/training/graphics/opengl/draw#ja
我有一个设置为使用点图元绘制的球体和一个使用自定义着色器绘制的材料。 如果我传递了不透明
我创建了一个带有以下节点的脉动闪亮效果: <pre><code>Abs(Time * speed) =&gt; sine </code></pre> 我的振荡值
我正在尝试编写着色器以在手机上显示立体框,这应该是最终结果:名为<a href="https://www.youtube.com/watch?v=
我最近决定开始学习OpenGL,并给自己写了一本有关OpenGL Core 3.3的书。这本书通常是关于C ++的。 因
我正在开发游戏,我购买了水着色器,现在只是时间有限,需要学习它。我正在用水和船做游戏。我需
我在转换此特定着色器时遇到问题。以前,我将它用作标准着色器进行了其他更改。但是现在转换为URP
将已编译的着色器附加到程序时出现OpenGL错误#1281。 这是顶点着色器代码: <pre><code>#version 330 core l
为简单起见,我们考虑一个3D场景,其中在应用模型和视图矩阵之后,所有顶点都在立方体[-1,-1,-1] ...
我想将GLControl中显示的图像旋转10度。为此,我使用c#代码旋转了位图,并将此旋转后的位图传递给openg
我是OpenGL的新手,我想用我的着色器在屏幕上绘制一个简单的三角形。我设置了缓冲区并编写了一个着
如何以统一的内置渲染管道向此着色器添加雾 这是一个新手问题,我没有编写着色器的经验。 着色器旨
我已经编写了GLSL着色器,以模拟老式街机游戏基于索引的彩色图块的图形。我制作了两个着色器,一个
我已经从资产商店中导入了标准资产包装,但是出于某些原因<a href="https://i.stack.imgur.com/H9Ft6.png" rel="nofol