OpenGL glfw无法使用着色器绘制点

如何解决OpenGL glfw无法使用着色器绘制点

我正在使用GLFW来创建窗口上下文。

我有一个 procs.hpp 文件,该文件仅使用glCreateShader加载所需的opengl函数(例如glCreateProgramglxGetProcAddress等)。

程序成功编译,但是运行时屏幕上没有任何提示。只是粉红色的背景。

有人可以指出错误吗?

#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
#include <GL/glx.h>
#include <stdio.h>
#include "procs.hpp"

constexpr const GLchar * vertex_shader_source = 
R"(#version 450 core

    void main(){
        gl_Position = vec4(0.3,0.3,0.5,1.0);
    }

)";

int a= printf("%s",vertex_shader_source);

constexpr const GLchar * fragment_shader_source = 
R"(#version 450 core
    out vec4 out_color;
    void main(){
        out_color= vec4(1,1);
    }
)"; 

int main()
{
    GLFWwindow* window;
    GLuint vertex_shader;
    GLuint fragment_shader;
    GLuint program;
    GLuint vertex_array_object;

    /* Initialize the library */
    if (!glfwInit()){
    std::cerr<<"Error initializing glfw";   
        return -1;
    }

    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR,3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);  

    /* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
    window = glfwCreateWindow(1000,800,"Hello World",NULL,NULL);
    if (!window)
    {
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    /* Make the window's context current */
    glfwMakeContextCurrent(window);

    vertex_shader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
    glShaderSource(vertex_shader,1,&vertex_shader_source,nullptr);
    glCompileShader(vertex_shader);
    
    fragment_shader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER) ;
    glShaderSource(fragment_shader,&fragment_shader_source,nullptr);
    glCompileShader(fragment_shader);

    program = glCreateProgram();
    glAttachShader(program,vertex_shader);
    glAttachShader(program,fragment_shader);
    glLinkProgram(program);

    // Delete the shaders as the program has them now
    glDeleteShader(vertex_shader);
    glDeleteShader(fragment_shader);

    glCreateVertexArrays(1,&vertex_array_object);
    glBindVertexArray(vertex_array_object);

    glClearColor(1,1);
    glPointSize(10.0f);
    /* Loop until the user closes the window */
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {   
        /* Render here */
        
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glUseProgram(program);
        glDrawArrays(GL_POINTS,1);
       
        /* Swap front and back buffers */
        glfwSwapBuffers(window);

        /* Poll for and process events */
        glfwPollEvents();
    }

    glDeleteProgram(program);

    glfwTerminate();
    return 0;
}

解决方法

glPointSize不能保证提供10.0的磅值(OpenGL Context)。
通过获取参数GL_POINT_SIZE_RANGE获取点大小范围:

GLfloat pointSizeRange[2];
glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE,pointSizeRange);

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