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所以,这很重要:我正在研究游戏引擎,出于学习目的,这是一种爱好。该引擎使用OpenGL和Vulkan。我目
我正在尝试实施本文所述的SPSM方法:<a href="http://jmarvie.free.fr/Publis/2014_I3D/i3d_2014_SubPixelShadowMapping.pdf" rel=
我在代码中使用glslang SDK在线编译着色器程序,但是我的片段着色器出现以下错误: <blockquote> GLSL
<img src="https://i.stack.imgur.com/32ENf.png" alt="enter image description here"/> 我正在尝试仅使用着色器渲染3d框
我试图理解用代码编写的着色器,该着色器用于统一的3D世界中的精灵,它们会对3D照明做出反应并具有
我试图应用一个简单的着色器修改器来移动立方体的位置。立方体的常规漫反射颜色是浅蓝色,但是使
我有一个普通图像的UIImage。 我想从着色器修改器中对该UIImage进行采样,以使几何法线动画化。
我试图将自定义过滤器添加到这样的精灵中: <pre><code>sprite.filters = [ new PIXI.Filter(undefined, SHADER_STRI
我正在尝试使用诸如<code>glCreateShader</code>,<code>glGetShaderiv</code>,<code>glDeleteProgram</code>之类的功能,但
我正在尝试在整个窗口上显示图像。 为此,我只绘制一个矩形,该矩形将整个窗口并为其应用纹理。
我有一个<code>SpriteKit</code>游戏,它使用了几十个带有自定义着色器的精灵。它们具有一堆属性和制服,
<pre><code>struct quadricObj { GLUquadricObj* obj; GLenum drawmode{ GLU_FILL }; GLdouble radius{1.0}; GLint slices{20};
我正在研究其中包含那些.VSH文件的旧游戏。 据我的研究显示,这些是已编译的HLSL着色器。这是对
因此,我对着色器非常陌生,并且正在使用GMS2市场上的免费着色器>无论如何,我遇到了与该着色器有关
我们有一个新问题刚刚出现在Safari中。 Aframe Text不再在Safari中呈现此错误。我认为它指向的着色器
我正在尝试使用opengl创建应用程序。在真实设备上调试。 我创建这样的上下文: <pre><code>GLSurfaceView b
我是OpenGL的新手,我尝试扩展当前的代码,该代码使用作为统一变量提供的颜色来显示正方形,该代码
我想使用片段着色器输出到FBO,然后将其纹理附件绘制到默认帧缓冲区。最终,我希望能够输出到一个FB
我正在尝试使用着色器可视化某些粒子并修改其外观。老实说,这确实是一项原始任务,但我似乎在这
在Unity中创建着色器时,可以向其中添加一个属性,该属性可以从其他脚本内部调用。为此,可以使用以