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我有一个广告牌着色器,但是问题是无论环境光线是黑色还是白色,我的广告牌平面总是很亮。统一的
我写了一个着色器,将RGB相机值转换为HSV,然后对绿色铬应用一些过滤。 当前问题 <ol> <li> 如果前
我已尝试移植此<a href="https://codepen.io/jhnsnc/pen/qPZvvM" rel="nofollow noreferrer">https://codepen.io/jhnsnc/pen/qPZvvM</a> pi
我想在GLSL中绘制一个平滑的圆圈,但边框具有可变宽度,并使用单独的颜色。圆圈的内部可能是透明的
我设置了着色器,以根据来自GLM的视图和投影矩阵生成光线,GLSL函数如下所示: <pre><code>Ray Camera_getR
有! 我无法使用“着色器编辑器”。我正在使用Blender 2.9.1。我已经证明了不同的版本,并且只能
我试图通过在此线程的帮助下从shadertoy移植着色器来了解如何在three.js中实现多个缓冲区。 <a href="https://
这是一个简单的演示,其中显示了一个透明对象,该对象将修剪后面的对象,但仅在某些摄影机角度下
我正在尝试在结构数组上调用glGetUniformLocation()。我读到我应该使用以下名称格式:“ uniformName [index]
我查询的上下文是我刚刚加载GLTF模型并使用<strong> shader.onBeforeCompile </strong>对材质进行一些着色器修改
我有2种纹理,一种是绘画,另一种是必须用作遮罩的黑白图像。 总而言之,我希望能够“减去”
我正在寻找sobel着色器,它将允许我更改倍增器。 我发现了以下内容 <a href="https://forum.processing.org/t
在使用OpenGl时,我通常会创建一个VBO并使用将顶点数据传递给它 <pre><code>glBufferData(); </code></pre> 我
我正在尝试将网络摄像头作为纹理加载到three.js中。只要将普通图像作为纹理加载到着色器中,它就可以
假设我有纹理。 我编写了一个表面着色器,它采用了这种纹理并将RGBA值除以2。 如何在代码
我有几个着色器,它们使用“时间”节点为移动游戏的某些UI元素设置动画。 在某些情况下(我无法复
我试图用投影矩阵乘以顶点,并用单位矩阵对其进行测试。 当我对身份进行硬编码时,生成的图像与预
我在一个webgl应用程序中有多个着色器,它们全部使用一些常用功能。<br/> 这些常用功能相当长,需要花
我为我的玩家角色设置了一个精灵,想为该精灵添加幻影效果。我只是想制作一个透明版本的角色。问
我正在尝试编写类似于GLSL中的木材的噪音图案。这是我当前的代码: <pre><code>#ifdef GL_ES precision mediump