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Unity中Update,FixedUpdate,LateUpdate的区别
原文链接:https://www.cnblogs.com/dlyedu/p/7648463.htmlvoidFixedUpdate()固定更新voidUpdate()更新voidLateUpdate()晚于更新FixedUpdate()和Update()同:当MonoBehaviour启用时,其在每一帧被调用。都是用来更新的异:Update()每一帧的时间不固定,即第一帧与第
unity脑电游戏的制作-脑电的获取步骤三
在unity中的代码在unity工程中新建一个脚本,脚本中的代码如下:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO.Ports;usingSystem.Threading;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassconnect:MonoBehavio
Unity的AudioClip加载设置总结
基本来说就是翻译并记录一下官网对AudioClip的Manual文档说明:https://docs.unity3d.com/2017.4/Documentation/Manual/class-AudioClip.html。文档版本是2017.4。 AudioClipAudioClips包含着被AudioSource使用的数据。Unity支持单声道、立体声/双声道,以及多声道(最高为8声道
Unity场景:异步加载
示例代码usingSystem.Collections;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassPanel_Loading:MonoBehaviour{ ImageImg_Load; TextText_Percent; ///<summary> ///虚拟进度 ///</summary> privatein
Unity——射线检测鼠标点击开关门效果
Unity射线检测——实现简单的开关门效果简要:通过鼠标点击来发射一条射线,来获得射线所碰到的物体名称,再通过改变门的Rotation值来实现开关门的效果。一、代码实现1.1简易的场景搭建注:这里的门是unity资源商店下载的一个预制体。1.2给门添加碰撞体选中要开的门页添加B
SteamVR Unity VRTK 004工具包解析
*004_CameraRig_BasicTeleport:004场景主要实现射线瞬移功能,包括在导航网格上面的瞬移,产生瞬移所发生的时间,或者是指定的一个目标点,在Hierarchy面板[VRTK]游戏对象子层及下面,“PlayArea”上面挂载了,“VRTK_BasicTeleport”,脚本,这个脚本就是这个场景的核心功能。VRTK_BasicTel
关于Unity实现管道内液体或者气体或者粒子等按路径移动流动的效果的一些总结
要实现管道内液体或者气体流动的效果,总结了很多方法。方法一:让模型UV动起来,如下图所示:if(moveYxies){curYuV+=Time.deltaTime*moveSpeed;curMaterial.SetTextureOffset("_MainTex",newVector2(startUv.x,startUv.y
Unity基础之C#核心篇笔记4:多态
Unity基础之C#核心篇笔记4:多态多态1.多态的概念2.解决的问题3.多态的实现4.总结抽象类和抽象方法1.抽象类2.抽象函数3.总结4.练习题接口1.接口的概念2.接口的申明3.接口的使用4.接口可以继承接口5.显示实现接口6.总结7.练习题密封方法1.密封方法基本概念2.实例3.总结
[Unity 3D] 权利的游戏红袍女在圣火中看到了什么,我在圣火中看到了...火焰特效 | ParticleSystem
文章目录一、前言二、本文最终效果三、制作火焰序列帧图片(PhotoShop)1、创建画布2、创建参考线3、画序列帧图4、保存PNG图片四、Unity制作火焰特效(ParticleSystem)1、导入火焰序列帧图片2、创建粒子系统ParticleSystem3、创建材质球4、设置材质球属性5、粒子系统使用材质球
【Unity学习笔记】TextMeshPro组件官方文档翻译
以下内容为本英语渣渣结合百度翻译翻译,原文地址:http://digitalnativestudios.comextmeshpro/docs/在线文档TextObjectsFontAssetsRichTextShadersSpriteColorGradientsSettingsOldScriptingReference
Unity中 生成箭头2D
1/*2///功能:绘制箭头3///时间:4///版本:5*/67usingSystem.Collections;8usingSystem.Collections.Generic;9usingUnityEngine;10usingUnityEngine.UI;1112[AddComponentMenu("UI/Effects/Arrow")]13[RequireComponen
Unity 休闲类游戏2048核心算法
编写不易,请勿盗用。本篇博客超链接:https://blog.csdn.net/weixin_50837893/article/details/1173507731.需求分析 上移动 --从上到下获取列数据,形成一维数组eg:2200--》40002220--》4020--》42002020--》2
unity学习笔记一
unity基础简介(一)unity是如何跨平台的(附c++和c#编译过程)前言游戏引擎为了兼顾易用性和性能,往往使用一种高效率语言编写核心,使用另一种高级语言作为脚本语言,大部分游戏引擎的底层核心由c++编写,unreal使用“U++”作为脚本,unity使用c#作为脚本,当然,使用lua,javascript作为脚本也
Unity中使用手柄抓取物体
Unity中使用手柄抓取物体所需配置的组件配置以下组件,即可实现手柄拾起物体的功能(其他的具体参数可根据自己的需求来配置)物体上的组件手柄上的配置
【Unity学习笔记】TextMeshPro文档(一)
本人英语渣渣翻译,稍微删减了些自认为可以忽视的部分,原文地址http://digitalnativestudios.comextmeshpro/docsextmeshpro-component/TextObjects提供了两个TextMeshPro物体,一个用于UnityUI,另一个是用于3D场景。二者功能大体相同,但也有少许区别。本文使用用于UI那个
Unity中 mesh生成斜坡
1/*2///功能:3///时间:4///版本:5*/67usingSystem.Collections;8usingSystem.Collections.Generic;9usingUnityEngine;1011publicclassMeshCreater:MonoBehaviour12{1314publicVector3eulerAngles;1516
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