• 手机版
  • 热门标签
  • 站点地图
  • 我要投稿
  • 广告合作
  • 联系我们
编程之家
AI导航网
  • 广告位招租
  • 广告位招租
  • 首页
  • 编程教程
  • 编程导航
  • 编程百科
  • 编程博文
  • 编程实例
  • 常见问题
  • 产品运营
  • 软件教程
  • 办公软件
  • ▸ HTML
  • ▸ HTML5
  • ▸ JavaScript
  • ▸ CSS
  • ▸ jQuery
  • ▸ Bootstrap
  • ▸ Angularjs
  • ▸ TypeScript
  • ▸ Vue
  • ▸ Dojo
  • ▸ Json
  • ▸ Electron
  • ▸ Node.js
  • ▸ extjs
  • ▸ Express
  • ▸ XML
  • ▸ ES6
  • ▸ Ajax
  • ▸ Flash
  • ▸ Unity
  • ▸ uniapp
  • ▸ Unity3d
  • ▸ React
  • ▸ Flex
  • ▸ Ant Design
  • ▸ elementui
  • ▸ Web前端
  • ▸ 微信小程序
  • ▸ 微信公众号
微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!
  • 编程之家
  • Unity
Unity【贪吃蛇】游戏源码5.x可用
Unity3D是目前主流的游戏开发引擎,有数据显示,全球最赚钱的1000款手机游戏中,有30%是使用Unity3D开发出来的。尤其在VR设备中,Unity3D游戏开发引擎具有统治地位。Unity3D能够创建实时、可视化的2D和3D动画、游戏,被誉为3D手游的传奇,孕育了成千上万款高质、
【Unity学习笔记】C#控制台程序解析Json文件
声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦一、LitJson库介绍LitJson库是用于将Json转换为对象或者将对象转换为Json的一个库。官网:https://litjson.net/二、类和方法介绍2.1
【Unity游戏开发】初探Unity动画优化
一、简介在最近的优化工作中,马三发现项目中的动画文件内存占比实在是太大了,峰值竟然有200多mb,很明显需要进行优化。经过一番网上查阅资料并结合自己实际操作以后,得到一些需心得体会,在这里马三记录一下并且分享给大家,希望对大家能有一些帮助。二、动画压缩的注意事项1.fbx
如何管理大型游戏的美术资源工程
1)如何管理大型游戏的美术资源工程​2)GooglePlay强制64位App相关问题3)零散AssetBundle资源再打包疑问4)Unity中ApiCompatibilityLevel.net4.x与.NETStandard2.0的区别5)Unity2020版本OpenGLES3下SRPBatcher失效问题这是第252篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家
【Unity学习笔记】Rect Transform组件
声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦RectTransform官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/class-RectTransform.htmlRectTransformRectTransform组件是
Unity UGUI InputField输入自适应文本框大小
UnityUGUIInputField输入自适应文本框大小添加标记备注功能实现效果源码下载链接:
Unity 任意区域截图
IEnumeratorgetScreenTexture(RectTransformrectT){yieldreturnnewWaitForEndOfFrame();Texture2DscreenShot=newTexture2D((int)rectT.rect.width,(int)rectT.rect.height,TextureFormat.RGB24,true);floatx=rectT.localPosi
unity游戏存档
使用json存储角色的数据,数据类型[Serializable]publicclassSaveGameData{publicCharacterInfocharacterInfo;publicstringtitle;[HideInInspector]publicfloatsavePosX;[HideInInspector]publicfloatsavePosY;[HideInInspector]
Unity中的内存泄漏
https://www.jianshu.com/p/ca04b2aefe55在对内存泄漏有一个基本印象之后,我们再来看一下在特定环境——Unity下的内存泄漏。大家都知道,游戏程序由代码和资源两部分组成,Unity下的内存泄漏也主要分为代码侧的泄漏和资源侧的泄漏,当然,资源侧的泄漏也是因为在代码中对资源的不合理引
unity NGUI 控件篇
NGUI控件ButtonInputPopuplistToggleSliderScrollViewButton1.添加一个Sprite(Label非必须)2.为Sprite添加Button脚本(一般有需要只会改颜色和图片3.添加碰撞体TweenTarget按钮控制的目标自动设置Transition变色时间Colors按钮各状态颜色设置Sprites按钮各
Unity客户端网路编程要点
TCP长连接TCP协议对于一般应用开发程序员来说是只可配置的部分。就是说操作系统底层已经帮我们实现了逻辑,我们只需输入参数进行配置。而在TCP协议之上的应用层,我们可以自定义多种协议,诸如如何划分包体、使用何种加密协议、使用何种序列化协议等等。众所周知,TCP协议是面向连接
Unity笔记--Canvas-网格重建
参考:(五)UGUI源码分析之Rebuild(布局重建、图形重绘)网格重建  网格重建大体包括布局重建和图形重建两部分。publicenumCanvasUpdate{Prelayout,Layout,PostLayout,PreRender,LatePreRender,MaxUpdateValue,}  每一帧渲染前会
Unity 根据前后帧位置自动旋转
写在Update里面varnewPos=transform.position;if(lastPos!=newPos){targetRotation=Quaternion.LookRotation(newPos-lastPos);}if(Math.Abs(transform.rotation.eulerAngles.y-targetRotation.eulerAngles.y
unity知识记录
1、assetbundle资源加密方式(unityPlus和unityPro支持)针对Unity资源包-AssetBundle格式简单且容易破解的问题,Unity中国团队推出了UnityAssetBundle加密方案注意:秘钥长度为16位字符(128bit),目前AssetBundle加密需要AssetBundle为LZ4压缩格式BuildPipeline.SetAssetBundleEn
(VIP-朝夕教育)2021-06-05 .NET高级班 37-Unity容器的使用
一:Unity容器相关知识介绍IOC控制反转:传统开发,上端依赖(调用/指定)下端对象,会有依赖把对下端对象的依赖转移到第三方容器(工厂+配置文件+反射)能够程序拥有更好的扩展性DI依赖注入:依赖注入就是能做到构造某个对象时,将依赖的对象自动初始化并注入三种注入方式:构造函数注入
<UnityTheGreat><006>"Unity-VsCode无代码提示"问题修复
今天真的是问题不断。我每次装机都会遇到无代码提示这个问题,而每次我都要百度半天才能折腾好,这次长个记性,记录一下,顺便分享给各位遇到问题的人。我是个半前端,所以对VsCode感情颇深,不过我还是要说,用Vs2017做Unity的工具不香吗?我干嘛要费这事…… 我所遇到的问题是VsCode在安
上一页2122232425262728下一页
  • • 一次彻底讲清如何处理mysql 的死锁问题
  • • MySQL 通过 Next-Key Locking 技术(行
  • • 一文彻底弄懂mysql的事务日志,undo lo
  • • Linux系统控制文件 /etc/sysctl.conf详
  • • linux命令useradd添加用户详解
  • • vi 和vim 的区别
  • • Linux系统下如何监测磁盘的使用空间
  • • linux中查看和开放端口
  • • Linux设置开放一个端口
  • • linux之ftp命令详解
  • • linux系统下实时监控进程以及定位杀死挂
  • • Linux下安装jdk8的方法
  • • 阿里云被挖矿进程wnTKYg入侵的解决方法
  • • 莫小安 CentOS7使用firewalld打开关闭防
  • • Linux中more和less命令用法
  • • linux系统里/opt目录和/usr/local目录的
  • • 如何使用Siege进行压测?
  • • 本地访问服务器的nacos地址
Nvdia显卡驱动录屏功能录制游戏
  • 友情链接:
  • 编程之家
  • -
  • 我要投稿
  • -
  • 广告合作
  • -
  • 联系我们
  • -
  • 免责声明
  • -
  • 网站地图
版权所有 © 2018编程之家闽ICP备13020303号-8
微信公众号搜索 “ 程序精选 ” ,选择关注!
微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!