• 手机版
  • 热门标签
  • 站点地图
  • 我要投稿
  • 广告合作
  • 联系我们
编程之家
AI导航网
  • 广告位招租
  • 广告位招租
  • 首页
  • 编程教程
  • 编程导航
  • 编程百科
  • 编程博文
  • 编程实例
  • 常见问题
  • 产品运营
  • 软件教程
  • 办公软件
  • ▸ HTML
  • ▸ HTML5
  • ▸ JavaScript
  • ▸ CSS
  • ▸ jQuery
  • ▸ Bootstrap
  • ▸ Angularjs
  • ▸ TypeScript
  • ▸ Vue
  • ▸ Dojo
  • ▸ Json
  • ▸ Electron
  • ▸ Node.js
  • ▸ extjs
  • ▸ Express
  • ▸ XML
  • ▸ ES6
  • ▸ Ajax
  • ▸ Flash
  • ▸ Unity
  • ▸ uniapp
  • ▸ Unity3d
  • ▸ React
  • ▸ Flex
  • ▸ Ant Design
  • ▸ elementui
  • ▸ Web前端
  • ▸ 微信小程序
  • ▸ 微信公众号
微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!
  • 编程之家
  • Unity
Unity(C# AOP) 使用教程配置文件方式
    Unity,一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,主要用于Aop(面向切面编程),在网上找了很多资料,看完还是一脸懵逼,写这篇文件主要是为了总结经验按照自己的理解把unity的用法展示出来,方便自己和各位读者学习,话不多说,直接切入正题。1.新建控制台工程2.打开VsNuGet包管理
Unity激光雷达仿真调研svl
文章目录一、原理二、背景知识三、Unity技术1.C#作业系统2.基于物理引擎的实现方法3.基于深度图的实现方法四、ROS传输1.ROS消息类型一、原理真实激光雷达的原理激光雷达的基本原理是发射激光至物体表面,接收返回的激光,并根据发射与返回的时间差,计算激光方向上障
Unity入门学习日记一
UGUI的初步使用1.Canvas使用UI的时候,所有的UI元素都作为Canvas的子节点存在于Canvas中,如果创建UI元素时没有Canvas作为父节点,会自动生成一个Canvas,是一位“粘人的老父亲”,总是陪伴着孩子1-1.绘制顺序既然是画布,那么绘制内容就像是绘画,如果发生重叠,先画的会被后画的盖住,“后
Unity内存管理你应该知道的底层原理
本文首发公众号洪流学堂。洪流学堂,让你快人几步。本文主要是Unity官方川哥的视频《浅谈Unity内存管理》的笔记及相关知识点补充,如果有时间强烈建议学习原视频:https://www.bilibili.com/video/BV1aJ411t7N6正文1、什么是内存内存分为物理内存、虚拟内存。关于物理内存
unity-刚体角色控制器
刚体角色控制器建议:最好创建的物体命名跟我一样准备工作创建一个空物体,重置一下位置,把摄像机拖进空物体改名为“PlayerCamera”,把角色也拖进空物体改名为“playerObj”,在空物体上添加“capsulecollider碰撞器”以及刚体“rigidbody”然后在将刚体里的锁定轴属性里的旋
unity获取机器唯一标识符
1.SystemInfo类Debug.Log(SystemInfo.graphicsDeviceID);//获取显卡的唯一标识符Debug.Log(SystemInfo.deviceUniqueIdentifier);//获取设备唯一标识符Debug.Log(SystemInfo.deviceType);//获取设备的类型Debug.Log(SystemInfo.processorType);//获取处理器的类型2.PC
Unity 与Mono和.Net的关系
https://www.cnblogs.com/u3ddjw/p/10909975.html 首先,我们要知道Unity,Mono,.Net三者的关系。需要简单说一下.Net。.Net拥有跨语言,跨平台性。跨语言:就是只要是面向.Net平台的编程语言,用其中一种语言编写的类型就可以无缝的在另外一种语言编写的
[Unity编辑器扩展基础总结] 第4章 脚本化对象 ScriptableObject
第4章脚本化对象scriptableObject 4.1ScriptableObject是什么?ScriptableObject类直接继承自Object类,它和MonoBehaviour是并列的,都继承自Object(但MonoBehaviour并不是直接继承自Object)。ScriptableObject是一个可序列化的数据容器,可以用来存储大量的数据,一个主要用处就是
unity模仿瓶子中的液体晃动
在VR游戏《半条命:Alyx》中,有个酒瓶中液体晃动的交互。   这里在patreon上有个实现了液体晃动的工程,作者忘了叫啥了,记得的话补回来。这里简单分析一下代码的意思,之前也看过,只是不太理解旋转部分的代码,现在重新复习一下。   液体的shaderShader"Unlit/SpecialFX/Li
Unity WebGL请求Http接口出现的Cors跨域问题
1.运行环境(1)WebGL运行浏览器:FirfoxQuantum67.0(64位)(2)服务端API运行环境:IIS,.NetCore2.1API 2.问题:CORS头缺少Access-Control-Allow-Origin问题原因:由于浏览器的同源策略(了解同源策略详见文章结尾的参考资料),不同源(不同域名)之间的交互是受限的,即跨域访问。解决方案:使用 
Unity 游戏黑暗之光笔记第一章 完善场景
Unity游戏黑暗之光笔记第一章完善场景1.导入资地形、地貌资源,新建场景,导入地形、地貌prefab2.设置相机与视野匹配选中主摄像机,点选菜单栏中GameObject>AlignWithView3.添加灯光Directionlight>Intensity光照强度   4.添加鼠标指针File>BuildSettings>
LeapMotion直接提取手坐标并转换至Unity坐标系,解决坐标不对应问题
项目场景:最近在做LeapMotion+VR的实验项目,需要通过LeapMotion识别手势。为此首先我希望能够提取出LeapHand的坐标,但是由于LeapMotion有自己的坐标系,与unity的世界坐标系是不同的,所以需要对得到的坐标进行转换。问题描述:LeapMotion直接提取手坐标与在UnitySpace中显示的手
Unity Kinect添加自定义姿势识别
UnityKinect添加自定义姿势识别前言自定义姿势识别添加自定义姿势枚举添加自定义姿势的逻辑创建监听脚本并挂载添加动作监听前言文中使用插件为KinectForUnity百度云https://pan.baidu.com/s/1dAEhJgXbXL0_ZtQdWd-ATA提取码3nsv如要支持Unity2019或更高需自行
unity无法终止协程替代方法
如果用括号的函数,就只能启动不能终止。    if(isSlide)    {      StartCoroutine(SmokeInstantiate());    }    if(!isSlide)    {      Debug.Log("终止协程");      StopCoroutine(Smo
jenkins window unity 测试:svn更新u3d工程并打包生成apk
1、svncheckout/updateu3d工程2、调用u3d插件InvokeUnity3dEditor插件打包生成apk步骤如下创建任务 配置svn,配置参考:https://www.cnblogs.com/wangle/p/14787191.html 接下来u3d插件InvokeUnity3dEditor打包生成apk   命令行参数:-quit-batchmode-pr
Unity开发Hololens2—环境配置和官方案例发布并部署到设备上
一、前言   我使用的Unity2018.4.26f1+Hololens2+VS2019设备其实大部分的环境配置的问题和发布官方已经给出了详细的说明,首先是安装工具,然后是.初始化项目并部署第一个应用程序,最后是使用VisualStudio部署到设备上。尽管,微软官方已经给出了非常详细的说明了,但是在配置
上一页1819202122232425下一页
  • • 一次彻底讲清如何处理mysql 的死锁问题
  • • MySQL 通过 Next-Key Locking 技术(行
  • • 一文彻底弄懂mysql的事务日志,undo lo
  • • Linux系统控制文件 /etc/sysctl.conf详
  • • linux命令useradd添加用户详解
  • • vi 和vim 的区别
  • • Linux系统下如何监测磁盘的使用空间
  • • linux中查看和开放端口
  • • Linux设置开放一个端口
  • • linux之ftp命令详解
  • • linux系统下实时监控进程以及定位杀死挂
  • • Linux下安装jdk8的方法
  • • 阿里云被挖矿进程wnTKYg入侵的解决方法
  • • 莫小安 CentOS7使用firewalld打开关闭防
  • • Linux中more和less命令用法
  • • linux系统里/opt目录和/usr/local目录的
  • • 如何使用Siege进行压测?
  • • 本地访问服务器的nacos地址
Nvdia显卡驱动录屏功能录制游戏
  • 友情链接:
  • 编程之家
  • -
  • 我要投稿
  • -
  • 广告合作
  • -
  • 联系我们
  • -
  • 免责声明
  • -
  • 网站地图
版权所有 © 2018编程之家闽ICP备13020303号-8
微信公众号搜索 “ 程序精选 ” ,选择关注!
微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!