• 手机版
  • 热门标签
  • 站点地图
  • 我要投稿
  • 广告合作
  • 联系我们
编程之家
AI导航网
  • 广告位招租
  • 广告位招租
  • 首页
  • 编程教程
  • 编程导航
  • 编程百科
  • 编程博文
  • 编程实例
  • 常见问题
  • 产品运营
  • 软件教程
  • 办公软件
  • ▸ HTML
  • ▸ HTML5
  • ▸ JavaScript
  • ▸ CSS
  • ▸ jQuery
  • ▸ Bootstrap
  • ▸ Angularjs
  • ▸ TypeScript
  • ▸ Vue
  • ▸ Dojo
  • ▸ Json
  • ▸ Electron
  • ▸ Node.js
  • ▸ extjs
  • ▸ Express
  • ▸ XML
  • ▸ ES6
  • ▸ Ajax
  • ▸ Flash
  • ▸ Unity
  • ▸ uniapp
  • ▸ Unity3d
  • ▸ React
  • ▸ Flex
  • ▸ Ant Design
  • ▸ elementui
  • ▸ Web前端
  • ▸ 微信小程序
  • ▸ 微信公众号
微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!
  • 编程之家
  • Unity
【Shader笔记】Unity基础光照
参考书籍:UnityShader入门精要一、认识光照1.1光源实时渲染中,通常光源为一个没有体积的点,用l{l}l表示其光照方向。1.1.1如何量化光答:使用辐照度。对平行光,通过计算在垂直于
unity 字体设置
//字体居中sunOBJ.GetComponent<Text>().alignment=TextAnchor.MiddleCenter;//字体30号sunOBJ.GetComponent<Text>().fontSize=30;//字体颜色sunOBJ.GetComponent<Text>().color=newCo
Unity里的UV到底是什么
最常见的UV用法是用给mesh添加材质用UV贴图:Albedompa是一个纹理贴图,用来表示一个材质球的基本颜色。Mesh往往是一个三维物体,我们需要知道如何将只有长和宽2个维度的纹理投射到mesh的三角形上。我们可以通过向顶点添加二维纹理坐标来完成。UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物
Unity编辑器开发CustomPropertyDrawer
在unity中我们有时候需要自定义结构类型,比如我们自定义一个结构浮点数的范围FloatRange,在最大和最小的范围中取随机数。usingUnityEngine;[System.Serializable]publicstructFloatRange{publicfloatmin,max;publicfloatRangeValueInRange{g
unity打包apk
1.下载unityhubhttps://store.unity.com/download?ref=personal2.打开unityhub,从unityhub中下载unity3.下载成功后,选择添加模块4.选择AndroidBuildSupport即可关于安卓打包,我在网上找了很多方法,这是我觉得最方便的一种,而且不会出错。注意:在打包的时候工程文件
Unity UDP通讯
UDPSend:发送端脚本,Ip为接收端本地Ip,port为自定义int类型(但是要与接收端port一致)UDPReceive:接收端脚本,port为自定义int类型(但是要与发送端port一致)usingUnityEngine;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;publicclassUDPSend:MonoBehavi
Unity添加程序集引用
在unity中有些windows引用没有自动添加,如果需要时需要手动添加,步骤如下:1、未添加时如图,在应用中是没有System.Management这一引用,编辑器报错。   2、点击引用也没有”添加引用“选项,如图   3、双击应用下的任意引用,会出现”对象管理器“,   将C:\Windows\Micr
Unity基础-脚本生命周期
理解Unity脚本的生命周期对游戏开发很重要,这篇文章对生命周期做一个记录和总结。Unity的脚本生命周期(消息),也就是在脚本运行时,自动并且按顺序执行的一系列函数。在unity官网中有对生命周期详细的介绍https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/ExecutionOrder.html场景开始阶段
unity shader入门二顶点函数和片元函数的编写
文章目录前言写一个可以运行的shader(在subshader中)学习NORMAL、TEXCOORD0语义顶点函数和片元函数之间如何进行数据传递unity中的语义有哪些前言本文所有内容来自unity5shader着色器入门教程上一篇:unityshader入门(一)基本结构和变量声明写一个可以运行的shader(在
通过Unity依赖注入
前言Unity容器的思想起始于我在为WebClientSofitwareFactory项目工作的时候,微软的patterns&practices团队已经使用依赖注入的概念好几年了在那时候,最著名的是CompositeApplicationBlock(CAB)。它也是EnterpriseLibrary2.0的核心配置,当我们开始为web装备组件应用程序的时候它
unity登录界面和场景异步加载多种方式
文字加载场景切换挂到摄象机上,拖入文本,此文本用于显示加载文本的位置,实际显示内容位文中文本,正在加载中时显示:夏目正在努力加载哦…,加载完成后显示:ok,usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.SceneManagement;pub
Alpha冲刺——Day 5
这个作业属于哪个课程2021春软件工程实践|W班(福州大学)这个作业要求在哪里团队作业五——站立式会议+alpha冲刺团队名称unity从入门到入土这个作业的目标完成Alpha冲刺作业正文正文参考文献《构建之法》目录成员的完成任务情况、遇到的问题与明日
Unity 之 UGUI控件详解学习目录
前言:欢迎大家来到陈言必行的《UGUI控件详解》专栏,开始前博主先列出UnityUGUI控件的学习大纲,同时这也可以作为大家学习UGUI控件的参考。下面蓝字都是传送门,需要学习的童鞋点击进入即可。矩形变换矩形变换(RectTransform)组件是变换(Transform)组件在2D布局中的
Unity调试Package
本文档以调试UnityUI为例子Project中选中鼠标右键ShowInExplorer:将其拷贝到项目的根文件下:然后在PackaageManagert中重新用vs打开项目,就可以跳转到源码了
腾讯暑期 前后七面 + hr已拿offer面经
以下是时间线魔方魔术师工作室3.19一面(120mins)c++struct和union区别?指针和引用的区别?左值和右值?字节对齐的作用?什么情况下需要自定义new?malloc和new的区别?析构函数声明为虚函数有什么好处?虚函数放在内存中的哪个地方?(后面哪次面试也问到这个问题)抽象类和接口类的区别
Unity动态构建mesh绘制多边形算法流程分析和实践
前言先说一下,写这篇博文的动机,原文的博主代码写的十分潇洒,以至于代码说明和注释都没有,最近恰逢看到,所以以此博文来分析其中的算法和流程参考博文:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/78816362github网址:https://github.com/linxinfa/Unity-ArbitraryPolygonMesh
上一页1718192021222324下一页
  • • 一次彻底讲清如何处理mysql 的死锁问题
  • • MySQL 通过 Next-Key Locking 技术(行
  • • 一文彻底弄懂mysql的事务日志,undo lo
  • • Linux系统控制文件 /etc/sysctl.conf详
  • • linux命令useradd添加用户详解
  • • vi 和vim 的区别
  • • Linux系统下如何监测磁盘的使用空间
  • • linux中查看和开放端口
  • • Linux设置开放一个端口
  • • linux之ftp命令详解
  • • linux系统下实时监控进程以及定位杀死挂
  • • Linux下安装jdk8的方法
  • • 阿里云被挖矿进程wnTKYg入侵的解决方法
  • • 莫小安 CentOS7使用firewalld打开关闭防
  • • Linux中more和less命令用法
  • • linux系统里/opt目录和/usr/local目录的
  • • 如何使用Siege进行压测?
  • • 本地访问服务器的nacos地址
  • 友情链接:
  • 编程之家
  • -
  • 我要投稿
  • -
  • 广告合作
  • -
  • 联系我们
  • -
  • 免责声明
  • -
  • 网站地图
版权所有 © 2018编程之家闽ICP备13020303号-8
微信公众号搜索 “ 程序精选 ” ,选择关注!
微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!