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Unity
【Shader笔记】Unity基础光照
参考书籍:UnityShader入门精要一、认识光照1.1光源实时渲染中,通常光源为一个没有体积的点,用l{l}l表示其光照方向。1.1.1如何量化光答:使用辐照度。对平行光,通过计算在垂直于
unity 字体设置
//字体居中sunOBJ.GetComponent<Text>().alignment=TextAnchor.MiddleCenter;//字体30号sunOBJ.GetComponent<Text>().fontSize=30;//字体颜色sunOBJ.GetComponent<Text>().color=newCo
Unity里的UV到底是什么
最常见的UV用法是用给mesh添加材质用UV贴图:Albedompa是一个纹理贴图,用来表示一个材质球的基本颜色。Mesh往往是一个三维物体,我们需要知道如何将只有长和宽2个维度的纹理投射到mesh的三角形上。我们可以通过向顶点添加二维纹理坐标来完成。UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物
Unity编辑器开发CustomPropertyDrawer
在unity中我们有时候需要自定义结构类型,比如我们自定义一个结构浮点数的范围FloatRange,在最大和最小的范围中取随机数。usingUnityEngine;[System.Serializable]publicstructFloatRange{publicfloatmin,max;publicfloatRangeValueInRange{g
unity打包apk
1.下载unityhubhttps://store.unity.com/download?ref=personal2.打开unityhub,从unityhub中下载unity3.下载成功后,选择添加模块4.选择AndroidBuildSupport即可关于安卓打包,我在网上找了很多方法,这是我觉得最方便的一种,而且不会出错。注意:在打包的时候工程文件
Unity UDP通讯
UDPSend:发送端脚本,Ip为接收端本地Ip,port为自定义int类型(但是要与接收端port一致)UDPReceive:接收端脚本,port为自定义int类型(但是要与发送端port一致)usingUnityEngine;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;publicclassUDPSend:MonoBehavi
Unity添加程序集引用
在unity中有些windows引用没有自动添加,如果需要时需要手动添加,步骤如下:1、未添加时如图,在应用中是没有System.Management这一引用,编辑器报错。 2、点击引用也没有”添加引用“选项,如图 3、双击应用下的任意引用,会出现”对象管理器“, 将C:\Windows\Micr
Unity基础-脚本生命周期
理解Unity脚本的生命周期对游戏开发很重要,这篇文章对生命周期做一个记录和总结。Unity的脚本生命周期(消息),也就是在脚本运行时,自动并且按顺序执行的一系列函数。在unity官网中有对生命周期详细的介绍https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/ExecutionOrder.html场景开始阶段
unity shader入门二顶点函数和片元函数的编写
文章目录前言写一个可以运行的shader(在subshader中)学习NORMAL、TEXCOORD0语义顶点函数和片元函数之间如何进行数据传递unity中的语义有哪些前言本文所有内容来自unity5shader着色器入门教程上一篇:unityshader入门(一)基本结构和变量声明写一个可以运行的shader(在
通过Unity依赖注入
前言Unity容器的思想起始于我在为WebClientSofitwareFactory项目工作的时候,微软的patterns&practices团队已经使用依赖注入的概念好几年了在那时候,最著名的是CompositeApplicationBlock(CAB)。它也是EnterpriseLibrary2.0的核心配置,当我们开始为web装备组件应用程序的时候它
unity登录界面和场景异步加载多种方式
文字加载场景切换挂到摄象机上,拖入文本,此文本用于显示加载文本的位置,实际显示内容位文中文本,正在加载中时显示:夏目正在努力加载哦…,加载完成后显示:ok,usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.SceneManagement;pub
Alpha冲刺——Day 5
这个作业属于哪个课程2021春软件工程实践|W班(福州大学)这个作业要求在哪里团队作业五——站立式会议+alpha冲刺团队名称unity从入门到入土这个作业的目标完成Alpha冲刺作业正文正文参考文献《构建之法》目录成员的完成任务情况、遇到的问题与明日
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前言:欢迎大家来到陈言必行的《UGUI控件详解》专栏,开始前博主先列出UnityUGUI控件的学习大纲,同时这也可以作为大家学习UGUI控件的参考。下面蓝字都是传送门,需要学习的童鞋点击进入即可。矩形变换矩形变换(RectTransform)组件是变换(Transform)组件在2D布局中的
Unity调试Package
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腾讯暑期 前后七面 + hr已拿offer面经
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