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Unity生命周期函数执行顺序 具体应用
Unity生命周期具体应用控制台会依次输出什么?Test1.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTest1:MonoBehaviour{ publicintCount=0; voidAwake() { Debug.Log("Awake1"); } voidStart
安卓上使用ble,并和unity通信
 首先是java代码packagecom.miyan.lib4unity;importandroid.Manifest;importandroid.app.Activity;importandroid.app.Application;importandroid.bluetooth.BluetoothAdapter;importandroid.bluetooth.BluetoothDevice;importandroid.bluetooth.BluetoothGatt;
Unity自由移动拖动物品
这个代码是实现你可以在unity运行中拖动物品,就好比玩游戏的时候你把瓶子从桌子上拖动到地下。1.首先创建一个空物体命名为Player并且把摄像机放进去2.搭建一个场景拖动的物体是黄色的球,而蓝色的是盛放球的容器3.在球上添加一个Rigidbody,调整Rigidbody中Mass的值为0.5,然
【unity shader 入门精要】CH4 数学基础
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Alpha冲刺——Day 2
这个作业属于哪个课程2021春软件工程实践|W班(福州大学)这个作业要求在哪里团队作业五——站立式会议+alpha冲刺团队名称unity从入门到入土这个作业的目标完成Alpha冲刺作业正文正文参考文献《构建之法》目录成员的完成任务情况、遇到的问题与明日
UnityPlugins——1.UniWebView
一、在Unity开发中如果只是想要简单使用webview打开网页或者webview在游戏页面ui中,可以直接使用UniWebView的Unity插件进行开发(需要注意的是,尽量使用新版本的UniWebVie进行开发或者3.0版本以上的UniwebView,因为2.0左右的版本,ios中使用的是UiWebView,而UiWebView从ios10开始就已经
Unity 使用URP(通用渲染管线) 和ShaderGraph 如何获得正确的半透明效果
在Unity不使用URP的时候我们尚且可以通过自己写Shader代码,通过两个Pass(第一个Pass写入深度不输出颜色,第二个Pass正常渲染)来获得正确的半透明效果在这之前我们可以先来了解一下什么是不正确的半透明效果在Unity中,如果我们的模型是不透明,或者全透明,或者半透明但是模型自身不存在
试玩接入unity技巧
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Unity——第一人称控制器的实现
Unity——第一人称控制器的实现一、功能描述在一个场景中实现人物的前后左右移动和跳跃功能;其中前后左右移动通过W、A、S、D方向键实现,跳跃功能通过空格键实现,并且考虑到重力作用,来调节跳跃功能。二、功能实现2.1创建一个CharacterController先创建一个新的GameObject,并重
使用Unity自带的插件 实现基本AR
文章目录前言一、环境配置准备二、正式操作前言使用Unity自带的Vuforia插件实现简单AR一、环境配置准备Unity2017版本以上高通官网注册账号申请免费密钥高通官网地址:https://developer.vuforia.com/vui/develop/licenses.初始化AREngine支持高通AR需
unity 最新打apk包教程不需要下载SDK
最近遇到萌新不知道如何打apk包,安卓SKD管理不明白,特此出一篇萌新向的打包教程文章目录1.下载unity2.打开项目3.打包4.注意事项(打包成功的关键)5.可能出现的问题(也可能不会出现,无问题就不用往下看了)6.AndroidSDKManage(SDK下载方法1)7.SDK下载方法28.下载方法3(推荐)1.下
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相机视角跟随的几种方式
Unity小游戏之闯关小游戏
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Alpha冲刺——博客汇总
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Unity Hierarchy窗口的右键菜单增加项
目的实现在Hierarchy窗口的右键菜单增加项,来快速实现一些功能,比如:自定义的UI创建等等。参照uGUI源码发现并不能添加成功:[MenuItem("GameObject/UI/Text",false,2000)]staticpublicvoidAddText(MenuCommandmenuCommand){GameO
Unity结合HTC Vive开发之VRTK抓取物体进行吸附
场景搭建搭建如图的效果,需要实现的效果:将圆球拿到Cube范围内时,Cube范围高亮,如松下Grab键,圆球自动吸附到Cube所在位置。  吸附效果制作在Project面板中,搜索SnapDropZone,将预制体拖动到Hierarchy面板中;点击SnapDropZone,将场景中的黄绿色Cube拖动到SnapDropZone下的VRTK_Sn
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