Unity 使用URP(通用渲染管线) 和ShaderGraph 如何获得正确的半透明效果

在Unity不使用URP的时候我们尚且可以通过自己写Shader 代码,通过两个Pass(第一个Pass写入深度不输出颜色,第二个Pass正常渲染)来获得正确的半透明效果

在这之前我们可以先来了解一下什么是不正确的半透明效果

在Unity中,如果我们的模型是不透明,或者全透明,或者半透明但是模型自身不存在遮挡关系我们都可以不去考虑这些问题。然而,事情并没有我们想象的那么简单和愉快

当模型自身包含遮挡关系,且要求半透明的时候,问题就来了

如图: 

两个酒杯和酒瓶是同一个模型,且酒瓶子在酒杯的前面,但是做了半透明之后酒瓶子的视觉效果在酒杯子之前

现在我们来解决这个问题。

 

如题,项目是用了URP的,于是我们可以这么做:

1. Edit -> Project Settings -> Graphic 

2. 在Scriptable Render Pipeline Settings 中定位当前使用的管线资源

3. 在RendererList中选择中选择管线资源对应的着色器(其实就是'管线资源_Renderer')

4. 点击Add Renderer Feature -> Render Objects如图:

5. 将物体修改层级为Tranlucent(自己命名也可)

然后打开Overrides 将出问题的物体的材质球拖拽到Material中

6. 勾选上Depth, 然后对这个新加的Renderer Feature按下图进行设置

于是就得到了正确的遮挡关系

模型使用的Shader Graph 节点图

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/BXLH/p/14717457.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


这篇文章主要介绍了Unity游戏开发中外观模式是什么意思,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家...
这篇文章主要介绍Unity中地面检测方案的示例分析,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!1.普通射线在角色坐标(一般是脚底)...
这篇文章主要介绍了Unity游戏开发中如何消除不想要的黄色警告,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带...
这篇文章主要介绍了Unity中有多少种渲染队列,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解
这篇文章主要介绍Unity中如何实现Texture,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!了解Texture2D 如上图,Texture2D是一张
小编给大家分享一下Unity中DOTS要实现的特点有哪些,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让...
这篇文章给大家分享的是有关unity中如何实现UGUI遮罩流光特效的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。下面是核心shader:Sh...
这篇文章主要为大家展示了“Unity中如何实现3D坐标转换UGUI坐标”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下...
这篇文章主要介绍了Unity游戏开发中设计模式的示例分析,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家...
这篇文章主要介绍了Unity中如何实现仿真丝袜渲染,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了...
这篇文章给大家分享的是有关Unity插件OVRLipSync有什么用的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。项目需要接入对话口型动...
这篇文章主要介绍了Unity性能优化之DrawCall的示例分析,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家...
这篇文章给大家分享的是有关Unity给力插件之Final IK怎么用的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。这插件有什么用:一般游...
这篇文章给大家分享的是有关Unity中如何内嵌网页插件UniWebView的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。一、常见Unity中内...
小编给大家分享一下Unity如何做流体物理的几个轮子,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让...
小编给大家分享一下Unity中Lod和Occlusion Culling的示例分析,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收...
这篇文章将为大家详细讲解有关Unity中LineRenderer与TrailRenderer有什么用,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获...
这篇文章主要介绍了Unity中coroutine问题的示例分析,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起...
这篇文章将为大家详细讲解有关unity中spine怎么用,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。骨骼动画首先我们来看到...
这篇文章主要为大家展示了“Unity Shader后处理中如何实现简单均值模糊”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学...