Alpha冲刺——Day 2

这个作业属于哪个课程 2021春软件工程实践|W班 (福州大学)
这个作业要求在哪里 团队作业五——站立式会议+alpha冲刺
团队名称 unity从入门到入土
这个作业的目标 完成Alpha冲刺
作业正文 正文
参考文献 《构建之法》

目录

成员的完成任务情况、遇到的问题与明日安排

陈明煜 041801206
今日任务:后端编写
完成情况:做了java web token
遇到的问题:无
明日安排:继续学习

普润寒 221801402
今日任务:
Unity主界面制作
完成情况:
基本将通过原型设计的主界面大体设计用unity展现出
遇到的问题:
unity的图层顺序。
明日安排:
针对主界面设计细节进行作业,修改

胡绪豪 221801403
今日任务完成情况:
编写了代码规范,安装了unity及环境,初步学习了unity测试的基本知识
遇到的问题:
unity测试的选择与其他测试的自动化
明日安排:
针对unity测试继续学习,找到更好的测试方案,初步完成测试。

黄鹏程 221801407
今日任务:
学习
完成情况:
学到了不少unity和后端知识,队友也教会了我好多
遇到的问题:
暂无
明日安排:
继续学习

洪汉杰 221801409
今日任务完成情况
搭建了unity环境,基本弄清了unity的使用方法。
遇到的问题
暂无
明日安排
开始着手注册功能的实现

黄雕 221801417
今日任务:
UnityUI脚本编写
完成情况:
学习unity,了解基本UI组件的功能和使用
遇到的问题:
一些组件的功能仍然不是十分清楚
明日安排:
继续编写UnityUI的脚本,继续学习unity相关知识

林子坤 221801418
今日任务:稍微了解了plastic SCM使用方法,尝试写棋盘
遇到的问题:unity经常卡死很崩溃
明天安排:继续游戏界面其他部分

殷思忆 221801419
今日任务完成情况:①、将plastic SCM相关使用理清楚了,并且与队友进行了测试
②、将官网的原型大致理了一下,决定了有几个页面及不同的页面功能
遇到的问题:plastic SCM的使用,因为网络的教程大多是旧版本的,因此需要和队友慢慢摸索。
明日安排:①、继续学习unity相关使用
②、官网首页的制作

甘淳钰 221801433
今日任务:
UnityUI脚本编写
完成情况:
用鼠标滚轮可以控制摄像机高度,从而达到后续游戏界面地图的缩放效果
用鼠标拖放即可控制摄像机移动,从而达到后续游戏界面地图的拖放查看效果
遇到的问题:
拖放可无限拖,拖到看不到地图
已经解决,我加了个碰撞盒,摄影机就超不出去了
明日安排:
继续编写UnityUI的脚本,应该会搞房间列表那块的。

杨杰 221801434
今日任务完成情况:房间界面的的游戏对象搭建完成
遇到的问题:关于Prefabs的使用以及Prefabs实例化的位置不明确
明天安排:生成房间的游戏玩家,包括其头像和姓名,以及准备和退出按钮的点击事件实现

会议照片

项目燃尽图

原文地址:https://www.cnblogs.com/kakasong/p/14723007.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


这篇文章主要介绍了Unity游戏开发中外观模式是什么意思,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家...
这篇文章主要介绍Unity中地面检测方案的示例分析,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!1.普通射线在角色坐标(一般是脚底)...
这篇文章主要介绍了Unity游戏开发中如何消除不想要的黄色警告,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带...
这篇文章主要介绍了Unity中有多少种渲染队列,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解
这篇文章主要介绍Unity中如何实现Texture,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!了解Texture2D 如上图,Texture2D是一张
小编给大家分享一下Unity中DOTS要实现的特点有哪些,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让...
这篇文章给大家分享的是有关unity中如何实现UGUI遮罩流光特效的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。下面是核心shader:Sh...
这篇文章主要为大家展示了“Unity中如何实现3D坐标转换UGUI坐标”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下...
这篇文章主要介绍了Unity游戏开发中设计模式的示例分析,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家...
这篇文章主要介绍了Unity中如何实现仿真丝袜渲染,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了...
这篇文章给大家分享的是有关Unity插件OVRLipSync有什么用的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。项目需要接入对话口型动...
这篇文章主要介绍了Unity性能优化之DrawCall的示例分析,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家...
这篇文章给大家分享的是有关Unity给力插件之Final IK怎么用的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。这插件有什么用:一般游...
这篇文章给大家分享的是有关Unity中如何内嵌网页插件UniWebView的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。一、常见Unity中内...
小编给大家分享一下Unity如何做流体物理的几个轮子,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让...
小编给大家分享一下Unity中Lod和Occlusion Culling的示例分析,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收...
这篇文章将为大家详细讲解有关Unity中LineRenderer与TrailRenderer有什么用,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获...
这篇文章主要介绍了Unity中coroutine问题的示例分析,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起...
这篇文章将为大家详细讲解有关unity中spine怎么用,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。骨骼动画首先我们来看到...
这篇文章主要为大家展示了“Unity Shader后处理中如何实现简单均值模糊”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学...