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我正在尝试改变 OpenGL 中正方形的透视,但是当我将一些向量与我的位置向量相乘时,图像消失了,并且
我一直在尝试将 mat4 传递给 VS。 我在传递数据之前激活着色器程序: <pre><code>renderProg.use(); // glUsePro
我正在使用 C++ 中的 OpenGL 为我的游戏制作关卡编辑器。我正在尝试像在 Unity Engine 2D 场景相机中一样制
你好 Stack Overflow 社区, 我正在 IAR 上使用 OpenGL 数学库。所以,我得到了很多错误,其中一些是:<
如果有以下代码模拟球对球的碰撞。我的问题是,球相互弹跳。我想让球像雪粒一样粘在一起。有人知
我想创建一个魔方立方体,其中每一面都包含多个立方体。到目前为止,我能够创建整个立方体。我现
我花了 2 周的时间试图让 OpenGL 以 3D 方式绘制立方体,但无论我做什么,它都从未真正绘制过立方体。
我正在尝试构建转换系统,模仿 Unity 的。查看我的代码: <pre class="lang-cpp prettyprint-override"><code>void Ba
我正在尝试为看着屏幕中心的相机制作一个变换矩阵,并且所有由该矩阵变换的顶点都应围绕屏幕中心
我正在尝试使用 opencv 绘图工具来实现网格的屏幕投影的渲染,以了解它的实际工作原理。但是,当一个
到 NDC 的映射在哪里? 根据我的理解,投影矩阵做了两件事:首先,它裁剪视图空间以形成平截头
我像平常一样使用 8 个顶点来创建一个立方体,这些顶点勾勒出一个立方体,并使用索引来绘制每个单
我最近实现了级联阴影贴图,并通过遵循此 <a href="https://www.gamedev.net/forums/topic/591684-xna-40---shimmering-shadow
由于 OpenGL 相机基本上看负 z 方向, <pre class="lang-cpp prettyprint-override"><code>int front = 0, right = 0; // Press
我的立方体的顶点被定义为 <pre class="lang-cpp prettyprint-override"><code>float vertices[180] = { -0.5f, -0.5f, -0.5f
我有一个小的 opengl 世界,我尝试用模型矩阵制作一个小立方体并围绕原点轴旋转它。我几乎把所有事情
在我为我的简单 2d 游戏设置(正交)投影矩阵后,屏幕上没有任何渲染。我正在使用 cglm(glm 但在 c 中
我正在尝试实现一个简单的 3d 渲染。我已经实现了一个类似于 <code>glm::perspective</code> 的透视投影矩阵。
我正在尝试围绕一个移动点旋转四个对象。我尝试这样做: <pre><code>glm::translate(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(&
我正在做一个小项目,我制作了 AE 2d 渲染器。当我想将第一个纹理渲染到对象 1 并将第二个纹理渲染到