glm-math专题提供glm-math的最新资讯内容,帮你更好的了解glm-math。
我目前正在使用STL文件查看器,该查看器提供两种视图。 透视图(工作正常): <a href="https:
我目前正在使用STL文件查看器。这个使用了Arcball相机: <a href="https://i.stack.imgur.com/EAf8l.png" rel="nofo
在我的3D应用程序中,我有一个Object3D类,该类在创建时就是边界框,该边界框是一个简单的长方体,具
我正在尝试将图像应用于三角形;但是,结果显示三角形显示为白色。我想知道我的代码的颜色是否有
我已经在我的自定义OpenGL引擎中进行阴影映射工作了几天。阅读一些指南之后,我尝试着尽可能地坚持
我正在尝试在OpenGL中创建表格并将纹理放置到表格上。当我使用OpenGL颜色而不是纹理创建表格时,它工
所以我正在研究3D绘画应用程序。我设法制作了一个基本的渲染器和模型加载器。 我创建了一个摄
我正在尝试在正在编写的应用程序中用特征码替换glm,但是我遇到了一个深奥的问题。 这将是相关
<h1>上下文</h1> 我被迫从glm切换到Eigen只是因为eigen可以处理4个以上的尺寸,而我却不想同时拥有2个不同
我正在尝试解析某个json文件,该文件包含针对我的openGL程序图的块属性。 就像这样 <pre><code>{ &#34;
我正在使用OpenGL,因此使用C ++进行编码。 <strong>任务:</strong> 我有一个简单的场景,其中有一个
我正在尝试实现上帝的光芒,但是我不知道哪里出了问题。神射线的来源是立方体的中心。 顶点着
我发现,无论使用glMapBuffer,glMapBufferARB还是glMapBufferRange映射具有写访问权的缓冲区,我都会得到巨大的
我的颜色肯定显示出来,因为当我在最终结果颜色中添加0.8时,您几乎看不到它们。除了称为Light_Position
我的相机有些问题。我的程序只是采用一个顶点数组来绘制一个多维数据集,并使用<code>glm::vec3</code>数
<em>注意:我敢肯定我不是第一个回答这个问题的人。不幸的是,我需要的答案埋在大量的帖子中,询问
我正在处理一张大型地图,并且存在深度精度问题(z战斗),因此我使用了此<a href="http://davenewson.com/pos
我想用不同的颜色绘制不同的点。我将顶点位置数据和颜色数据放在不同的VBO中,如下所示: 这是
我正在尝试检测C ++和OpenGL中的球体和三角形之间的碰撞,但是遇到了麻烦。我从《实时碰撞检测》一书
我正在按照以下着色器创建模糊。 <a href="https://stackoverflow.com/questions/44779142/opengl-es-2-0-gaussian-blur-o