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我正在尝试获得一个旋转的 3D 立方体,但无法渲染。没有错误,但只是黑屏。此外,没有检查 Fragment 着
我想围绕其局部轴旋转对象。首先,我通过 <code>transform.rotation</code> 向量(x - 俯仰,y - 偏航,z - 滚转
我正在从 <a href="http://learnopengl.com" rel="nofollow noreferrer">http://learnopengl.com</a> 学习 OpenGL,我在基于本章 <a
我正在研究骨骼动画。我有一个基本上看起来像的顶点结构 <pre class="lang-cpp prettyprint-override"><code>struc
我正在尝试在我用 openGL 创建的 3D 世界中实现阴影贴图。 我希望能够在地图上移动,并在移动时跟随阴
我正在为 opengl 编写相机类并使用 glm 进行数学计算。我使用四元数进行相机方向。我通过 glm::angleaxis 得
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在我正在处理的 2D 游戏中,我有一个具有 32 x 32 纹理的对象。当我给 OpenGL 坐标 <code>topLeft(0.0f, 32.0f)</cod
我需要帮助理解为什么我需要进行特定更改才能使我的 OpenGL 项目在 OS X(2019 Macbook)上运行,而如果没
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