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我有这个代码,但灯光似乎无法正常工作,当我渲染物体时它很暗,然后当我旋转它时,光源似乎也旋
我在 OpenGL 中实现视锥体剔除时遇到问题。 我使用这个 <a href="http://www.lighthouse3d.com/tutorials/view-frustum-cull
我在 C++ 中有以下代码 <pre><code>for(int count = 0; count &lt; 10; count++) { glm::vec4 vec(1.0f, 0.
我在向 OpenGL VBO 添加 <code>struct</code> 时遇到问题 这是我的<code>struct</code> <pre class="lang-cpp prettypri
我在 R 中使用 vglm 函数来计算我的自变量对我的因变量(范围从 0 到 5 或 -2 到 2)的影响。我也收到我
我正在尝试使用计算着色器进行 3D 物理模拟,但无法将任何内容存储到我的 3D 纹理中。我的着色器编译
我正在尝试将鼠标点击转换为全局位置。尽管世界空间是 3d,我目前正在尝试找到 z = 0 处点击的 x 和 y
我想在 opengl glfw 渲染器中选择一个对象并在场景中移动该对象。目前我能够创建光线及其方向。现在我
我必须像这样将一个 mat4 数组作为统一传递给我的顶点着色器: 在顶点着色器中: <pre><code>unifo
我正在开发一个 Vulkan 应用程序,想要实现一个“飞行相机”,它可以在任何地方自由移动。 我在
我有一个对象,我正在尝试对其进行一些转换。例如,像飞机这样的东西。如果我翻译对象,它会正常
我想用模型矩阵缩放三角形。我有这个代码: <pre><code>void Triangle::UpdateTransform() { mView = glm::tran
我想使用以下代码在 OpenGL 中旋转 2D 对象: <pre><code> mView = glm::translate(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(0.0f));
我有以下 opengl 代码来绑定创建的缓冲区并用一些数据填充它。 <pre><code>#include &lt;glad/glad.h&gt; #include
(见底部图片) 大多数 OpenGL 教程使用第一人称视角且 Y 面朝上。 但是,我试图让相机聚焦
我正在尝试绘制两条线,它们的顶点是: <pre><code>glm::vec2(100, 100), glm::vec2(300, 100), glm::vec2(100, 100), glm
我正在尝试在代表地图的平面上进行正射投影——想想“平面图”。我遇到了麻烦,因为 openGL 4 对我来
我有以下代码: <pre><code>void mouseCallback(GLFWwindow* window, double xpos, double ypos) { if (glfwGetMouseButto
我无法找出正确的命令来添加到此并让 Q 和 E 命令直接上下移动相机。我尝试了很多方法都没有成功。</
我正在尝试使用 glm::ortho 创建一个带有简单矩形的正交投影矩阵,但由于某种原因,它没有按预期进行