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从今朝来看,搜索引擎优化器在企业网站的推广进程中仍然发挥着重要的浸染。它担保了企业搜索引擎优化项目标顺利举办。因此,对付有履历的搜索引擎优化者来说,它仍然是一个
我是darkness.su上的XMPP服务器的操作符.服务器在Centos 6上运行. 我安装了TOR并将其配置为提供对服务器的隐藏服务访问.它一开始工作正常,但自从几个月前的更新以来它开始给我这些错误: 799 May 25 14:19:37.060 [warn] Permissions on directory /var/lib/tor/hidden_service are too perm
Hi you there,上一次我曾说到过设计手段不一定要应用,但是它们的应用可以带来巨大的好处。设计手段这个词实际上是我自己定义的,原因是一直没有想到怎样描述更好些,这里我再用一个更好的词汇描述一下这些手段,“设计方针”(Design Guidelines)。我觉得用这个词汇就可以很好的形容这些设计手段的性质了,它们就是一些方针,你可以选择遵从或不遵从,当然遵从会有一定的好处,而且这里说的好处不
内聚性(cohesion)定义为:一个模块的组成元素之间的功能相关性。 SRP是指:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 在SRP中我们把职责定义为“变化的原因”(a reson for change),如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就有多于一个的职责。 变化的轴线仅当变化实际发生时才具有真正的意义。如果没有征兆,那么去应用SRP,或者任何其他原则都是不明智的。 SR
The Single Responsibility Principle (SRP) - OO设计的单一职责原则(全文):http://www.lifevv.com/sysdesign/doc/20071205215652027.html 
 一点说明:OO的五大原则是指SRP、OCP、LSP、DIP、ISP。这五个原则是书中所提到的。除此之外,书中还提到一些高层次的原则用于组织高层的设计元素,这些放到下次再写。当然,OO设计的原则可能不止这五个,希望大家多提宝贵意见,多多交流。       在学习和使用OO设计的时候,我们应该明白:OO的出现使得软件工程师们能够用更接近真实世界的方法描述软件系统。然而,软件毕竟是建立在抽象层次上的东
单一职责原则(SRP,Single Responsibility Principle)强调的是职责的分离,在某种程度上对职责的理解,构成了不同类之间耦合关系的设计关键,因此单一职责原则或多或少成为设计过程中一个必须考虑的基础性原则。其核心的思想是:     一个类,最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。 一个违背SRP原则的设计实例:对数据库的操作和用户权限判别封装在一个类中实现,如: pub
       单一职责原则,核心思想:一个类最好只做一件事情,只有一个引起她变化的原因。        就是分工合作的意思。一个人只做一种事情,比如设计师负责设计页面,做出来PS图,美工负责把PS图片,切成HTML代码的形式,加上css效果、flash动画等,程序员负责加代码。而程序员这里又可以细分一下,有的负责UI,有的负责业务逻辑,有的负责数据操作,对了还有架构师、技术经理、项目经理等。最后还
 1、就一个类而言,仅有一个引起变化的原因  2、一个类如果职责过多,就等于吧这些职责都耦合在一起,当修改一个职责的是时候,或多或少会影响到其他职责,这样在修改的时候,会出现意向不到的麻烦  3、软件设计很大一部分是发现职责,并将这些职责划分,至于哪些职责应该划分也不难,只要一个类有多于一个变化的原因,那么他就有多于一个的职责  4、在设计的时候,职责的划分要多考虑。这样设计出来的类才易于扩展、易
 本章中用一个搞笑的小故事讲解,单一原则的重要性。 的确现在的手机真是的集所有功能于一身,一部手机可以是录音笔、电子表、闹钟、照相机、Mp3播放器等等,但分别来看:录音时间不长、表钟还可以、照相效果不好、音效当然要比MP3差一些了。唯一能取的优点就是方便,不用带太多的东西。 程序设计也是如此,功能尽量单一,强大的功能也是各单一功能组合起来的。想到了一个设计原则就是:尽量使用组合而非继承。如果一个类
   这个模式应该是最容易理解的一个模式了。不过解释意义还是比较有深度的:就有一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因[ASD]。职责越单一,功能就越独立。也就没有复杂度,就更好维护,也更利于复用了。      作者对这个模式的运用和解释已经很清楚了“软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离[ASD].其实要去判断是否应该分离出类来,也不难,那就是如果你能够想到多于一个的动机去
  设计原则之单一职责原则 单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他的职责的能力.这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏. 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责互相分离.如果你能想到多余一个动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责
        在说【单一职责原则】之前,先说一下什么是内聚性。       内聚性:是一个模块内的组成元素之间的功能相关性。在本文中,将这个概念延伸一下,把内聚性和引起一个模块或者类改变的作用力联系起来。       现在,就介绍一下什么是【单一职责原则】。       单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。       为什么要这样做呢?因为每一个职责都是变化的一个轴线。当
单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因!   如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受意想不到的破坏!     单一职责原则,其核心的思想是: 一个类,最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。 一个优良的系统设计,强调模块间保持低耦合、高内聚的关系,在面向对
  OOD中,经常会提到内聚性,但没有给出判断是否有内聚性的标准。SRP对内聚性进行了扩展,给出了内聚性的判断标准。 8.1 单一职责原则(SRP)     一个类,应该只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起。这会导致脆弱的设计。当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责。另外,多个职责耦合在一起,会影响复用性。我们可能只需要复用该类的某一个
 单一职责原则 2.2.1 引言          一个优良的系统设计,强调模块间保持低耦合、高内聚的关系,在面向对象设计中这条规则同样适用,所以面向对象的第一个设计原则就是:单一职责原则(SRP,Single Responsibility Principle)。          单一职责,强调的是职责的分离,在某种程度上对职责的理解,构成了不同类之间耦合关系的设计关键,因此单一职责原则或多或少
单一职责原则--SRP PHP面向对象OOP的5原则:单一职责原则--SRP 一、SRP简介(SRP--Single-Responsibility Principle): 就一个类而言,应该只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。PHP开源com       所谓职责,我们可以理解他为功能,就是设计的这个类功能应该只有一个,而不是两个或更多。也可以理解为引用变化的原因,当你发现有两个变化会要求
英文名称:Single Responsibility Principle 简称SRP 中文名称:单一职责原则 作用:            1、类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义(这都是废话)            2、可读性提高(同样也是废话,复杂性降低了,可读性难道还会不高)            3、变更引起的风险降低,变更是必不可少的,如果接口的单一职责做的好,一个接口修改只对
《大话设计模式》提及到 单一职责设计原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。   是针对类本身而言,强调尽量单一,但不能为了单一而单一。单一的目的是为了代码的方便维护,容易扩展,提高复用度,实现灵活多样性。 一个类,如果功能包容太多功能,就成了大杂烩了。所以说对于类的设计,有时要进行取舍,这里面又涉及了目的和需求的问题。
单一职责原则(SRP  Single Responsibility Principle) 一个类应该只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起。这会导致脆弱的设计。当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责。另外,多个职责耦合在一起,会影响复用性。我们可能只需要复用该类的某一个职责,但这个职责跟其它职责耦合在了一起,很难分离出来,即第7章提到的牢